最近魔兽世界更新了9.0版本,每个职业也都有了不同的玩法和能力。因此,玩家需要调整和改动他们的游戏策略以适应新的版本。现在,可能有些玩家还不确定在新版本中的武器战士是否应该选择法夜。让我们一起来看看吧。
在最近魔兽世界更新了9.0版本,而新版本各个职业也都有了不同的玩法和能力,因此玩家需要针对新版本进行调整和改动,可能有些玩家还不清楚新版本武器战选择法夜怎么样,下面我们来看一下吧。
灵魂变形:瞬发,占用1GCD,1.5分钟CD,变为灵魂形态,向前传送15码距离,且移动速度提高50%,你可以每隔4秒重新激活一次灵魂变形,以便再次传送。持续12秒,在休息区域灵魂效果会一直持续。
-上古余震:瞬发,占用1GCD,1.5分钟CD,释放出一波心能,最多可对5名敌人造成220%AP自然伤害,并将其击退1.5秒。地面将会持续涌出心能,对最多5名敌人造成总计140%AP自然伤害,每击中1名敌人将每3秒产生4点怒气,持续12秒,每名敌人最多可产生16点怒气。每3秒目标将会被短暂的击倒。
盟约简析:法夜同格里恩类似,上古余震的单次伤害比-晋升堡垒之矛更高,但是技能CD也更长为1.5分钟。对于单目标战斗,它仅能每3秒产生4点怒气,在12秒内总计可产生16点怒气。法夜的专属导灵器-毁灭回响(Lv200),能增加上古余震12%的伤害并且能减少15秒冷却时间,可以把上古余震的冷却时间降低至1分15秒,每次施放上古余震可对单目标总计造成(220+140)x1.12=403.2%AP自然伤害,后续的地面效果会对每只怪每3秒造成1次伤害并且产生4点怒气,最多(5目标)能产生4x4x5=80点怒气值。因为上古余震的后续伤害需要较长的时间才能生效,并且上古余震是地面效果而不是DOT,如果坦克将目标拉出地面效果的话,后续伤害和怒气值就会有所损失,所以上古余震的后续伤害和怒气获取是不稳定的,实际使用效果更多取决于作战环境和拉怪的坦克。如果目标12秒内都在圈内的话,上古余震能造成巨量的伤害并陆续产生大量的怒气。对Raid来讲,同样是AOE类型的盟约,法夜不如格里恩好用,因为上古余震需求的作战环境更高且单目标能产生的怒气也不如格里恩多。
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