另旧版本七杀的效果是自当前回合开始3回合内降低对方防御,首回合效果最佳,而受到测试条件影响只能测试第二回合.
由于伤害VS防御没有确切的公式(肯定不是简单的相减后再计算)所以本帖测试效果仅仅能等同与同等伤害防御的双方,数据只为对比新旧七杀,没有具体数据效果参考价值
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旧版七杀第二回合效果(主动,3回合,每回合效果递减,层数提高不增加回合数,只增加降低防御效果)可以对怪物使用
普通状态:644
七杀状态:795(23.4%)
破甲状态:734(13.9%)这里计算的是物理伤害结果而不是防御,所以比破甲描述的10%防御这个面板值略高(也可能是反向计算的差异)
七杀+破甲:890(38%)大体接近上面两者百分比之和,因为防御效果应该是伤害百分百减免,这一数据验证了上面两组数据的准确性
旧七杀可以对怪使用,而且这里可以看出效果比破甲好,持续时间没有破甲长(如果队伍多物理且DT速度快七杀在当前版本还是有用的,只不过由于干将也是递减的所以才被埋没)
推论1:旧版七杀满层第二回合效果最佳五行16%的降防效果(我记得最早的七杀是不如破甲的),大概是3%基础+1%/层+1%五行
推论2:由于旧版七杀效果是递减的,那么第一回合(DT本身无法输出)的效果应是大于16%,第三回合则小于16%
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新版(被动,10物理伤害,击倒一个单位增加忽视防御能力,经脉能提高3%的上限,层数提高不提高物理伤害只提高忽视防御效果)忽视防御效果对怪无效
由于前后两组数据普通状态的数据相差较大,实际只按效果百分百比较。(因为我个人人为原因被测试号的防御下降了- -)
无七杀:816
携带七杀:889
七杀一人一次:897
七杀一人两次:941
七杀BB:880
由于七杀的被动效果有加物理伤害,且889-816=73远远大于10。这一组的数据存在较大误差(既是物理伤害应该是伤害结果,而本组数据是驱除了修炼因素)不过由此可知
A:新七杀必须击倒人才有效,BB无效。非DT击倒的我觉得肯定不加,所以就没测试了。
B:新七杀击杀同一个人N次能够提升忽视防御能力
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下面是未处理的原始数据
七杀一人一次1040
七杀一人两次1089
七杀1031
七杀BB1021
无白天950
由于一定的误差,我们取七杀BB和七杀两组数据的平均值1026为携带七杀的数据。
既是
无七杀:950
携带七杀:1021
七杀击倒一次:1040
七杀击倒两次:1089
C:七杀12C大概增加70点物理伤害结果,由于初始为10,个人推测是一层增加5点伤害结果(由于也可能存在初始忽视防御效果,但是较难计算,暂不讨论)
D:由官网得知七杀满层持续到战斗结束,因此实验中的数据不存在波动。所以分别得出击倒一次1.8%伤害加成,两次为6.6%加成。并非忽视防御数据上的值是因为伤害增加效果和防御忽视效果两种计算方式后的伤害结果不同,所以本组数据只能说明七杀击倒一个单位两次计算为两次击倒。
新七杀总结:
A:击倒玩家才有效。
B:物理伤害被动随着层数提升(10+层数*5)。
C:忽视防御效果可以为一个单位的叠加。
D:由官网也可得到满层持续到战斗结束。
个人建议:
1.守尸战术交给DT完成能有效提高七杀效果。
2.低级中七杀效果>其他物理法宝(飞剑,拭剑)且由于是诅咒属性可以同时使用。
3.经脉勇念PK的玩家建议点满;不PK的玩家携带七杀也能在活动中提升>双拭剑的效果的输出(即便是非增加70物理伤害结果而是忽视百分百在活动中也有用,因为携带就能获得忽视效果,只不过无法叠加)但不需要点勇念。
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新旧七杀对比总结:
以击倒两次的新七杀和第二回合的旧七杀效果而言,旧七杀完胜新七杀。
但是由于新七杀为被动,且初始效果远不止10点物理伤害结果,实际应用和持续效果方面完胜七杀。
如果说旧七杀是神级法宝,那么也只合适辅助使用,显然和DT的定位相矛盾;
新七杀虽然某种程度上效果不如旧七杀,但应用范围,出场率和持续时间各方面都很合适DT。
事实上,如果考虑防御极限效果难以出现(既是伤害远大于防御后伤害增加非线性函数的),新七杀的效果相对而言偏向于对辅助型(血耐)DT的加强,并且血耐DT多为血腰带,速度上也有优势击倒目标(指的是加点血耐,而并非经脉走第二条。)
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