在推荐《乐高侏罗纪世界》(LEGO® Jurassic World™)之前这里有一个好消息和一个坏消息,好消息是乐高积木与侏罗纪恐龙的结合营造出另类华丽的视觉效果,乐高风格巧妙的融合入侏罗纪公园世界产生令人惊讶的游戏表现。同时不幸的是,比主机平台迟到近一年的移动版是已经和我们在主机上玩到的那个版本不太一样了,画质效果,游戏内容均有一定程度缩水。
紧张刺激的另类飙车
与恐龙进行贴身肉搏
电影还原度高 经典剧情再现
如果你曾经玩过之前乐高电影 IP 的游戏,《乐高侏罗纪世界》在玩法上与你所能预见的差不多。游戏将电影《侏罗纪公园》、《侏罗纪公园2:失落的世界》、《侏罗纪公园3》以及最新的《侏罗纪世界》中的经典剧情以主线玩法的形式在游戏中再现,每个电影的剧情被分解成游戏的关卡部分,玩家操作故事中的角色完成各种任务和难题。除了小部分的战斗要素,游戏更多时候是以动作解谜的形式展开,简单来说就是需要你在相对封闭的环境中找到相应的道具来解决机关障碍,让游戏继续下去,例如从土堆里找到化石碎片、为恐龙投食、修理好坏掉的车辆,或者治疗受伤的恐龙。当然,游戏还有一些轻量级的动作戏份,例如与小型的始秀颚龙贴身肉搏或者勇斗非法的捕猎者,但一旦遇到大型的肉食性恐龙,恐怕你就只能和电影中一样逃命的份了。
蒂姆和莱克斯在厨房与迅猛龙玩躲猫猫游戏
营救被霸王龙推下山崖的房车
值得称道的是,《乐高侏罗纪世界》保持了游戏与电影最重要的联系,即对电影人物及剧情的高度还原。例如,人物的造型、能力及故事剧情或多或少的在游戏中被真实再现,尽管电影中令人印象深刻的灯光和雨水效果在游戏中有所缺失,但大部分的过场动画(剧情)最大程度的得以保留。请注意这里的用词:“最大程度”。实际上要将四部电影的完整剧情融入进一个游戏已是相当勉强,电影剧情的内容在游戏中已经非常明显的被分隔成一个个小片段,只剩下部分的经典情节以关卡的形式展现。而游戏的主线进程几乎跟随电影系列的时间进程进行,从《侏罗纪公园1-3》到《侏罗纪世界》,你将操控电影里面的经典角色进行游戏,如果你是电影迷,那么游戏中出现的故事剧情与人物应该再熟悉不过。游戏将每部电影的经典剧情做成关卡的形式,例如《侏罗纪公园》中萨特勒博士与马尔登驱车与霸王龙竞速、蒂姆和莱克斯在厨房与迅猛龙玩躲猫猫游戏、《失落的世界》中房车被霸王龙推下悬崖,《侏罗纪公园3》中霸王龙与荆龙大战等经典剧情。
一些特殊机关和装置需要某些特定角色的能力或工具
收集要素满满 复玩性高
每个电影包含五个关卡,除了体验主线剧情,每个关卡都会有很多收集与成就要素,包括乐高部件、化石碎片、琥珀积木等等。因此,重复的进行关卡对于有收集癖的玩家是非常必要的,关卡中的一些特殊机关和装置需要某些特定角色的能力或工具,在你没有解锁这个角色之前你无法获得这些收集要素。例如,马尔科姆博士的夜视护目镜,能让让他进入黑暗的洞穴中;女性角色独有的惊声尖叫能力,丽克斯的尖叫大声足以打破玻璃;马尔登独有的侦查与跟踪能力。人物特定能力解锁收集要素的设定是个非常聪明的做法,极大的增强了游戏的复玩性,而这个概念其实早已经普遍应用于乐高系列的游戏中。
操作缺憾 休闲模式不够“休闲”
《乐高侏罗纪世界》提供了“休闲”和“虚拟方向键”两种操作模式,前者是点触式操控方式,点击屏幕位置可以控制角色移动,虽然操作简单,但“休闲”的说法明显不太符合预期,这个操控模式的缺陷在于缺乏对人物动作细致的控制,例如在你必须考虑如何在蹦床上控制角色跳到对面悬崖,射击时候如何控制瞄准转向等等。综合而言,虚拟方向键更适合游戏的玩法。另外,主机版在关卡选择上相对快捷简单,你只需要进入相应电影的场景然后就可以快速选择关卡,而移动版关卡被分成三组分别发布在场景中的三台电脑上,例如你要进行第四个关卡,你需要步行回到相应电影的第二区域然后激活那里的计算机再选择这个关卡。
游戏提供自定义恐龙模式
此外,游戏除了主线关卡与剧情,还提供了诸如自定义恐龙模式,游览玩法等等休闲有趣的内容,玩家可以创造全新的恐龙品种,操纵恐龙这样的大家伙来体验破坏的乐趣。
《乐高侏罗纪世界》在优秀的游戏性之外更展现了对电影原作足够的尊重,最大程度的重新了电影的经典内容。这部包含侏罗纪系列太多经典的游戏里,能够让你找到很多尘封的记忆,当再次揭开,一切又如此熟悉。
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