古代欧洲的重装骑兵,身披厚重装甲的他们,在战场上一直就是其它兵种畏惧的对象,谁也不敢与他们正面交锋。
欧洲最早的骑兵兵种应该是弓骑兵,也就是在马上射箭的部队,那时的欧洲军队由于过分注重近战,致使战争结束后,都是“杀敌一千,自损八百”的局面。还是一场特殊战役,改变了这种古板老套的局面。
弓骑兵的装备并不多,这就意味着他们不适合近距离作战,作为一个新的兵种,他们对敌方造成的伤害是最大的,同时也是最需要保护的。
随着武器发展的先进,世界进入了铁器时代,骑兵的需求量开始增多,国家首脑们就将征兵范围扩大,上至皇室贵族,下到贩夫走卒,只要身体强壮,都可以参加骑兵 部队。渐渐地,那些受过专业骑士培训的人,成为了军队中的“稀缺产品”,都当上了将军,欧洲骑兵的素质也开始逐渐低下,攻下城池后烧杀抢掠、无恶不作,但他们的所作所为,又是那些拥有“骑士精神”的将军们指挥的,真是一个莫大的讽刺。
言归正传,在《权力之歌》里,骑兵会在5级左右的时候解锁,相对于步兵和枪兵来说,解锁时间比较靠后;从科技研究的结构看,解锁更高级的骑兵也比较靠后,虽然骑兵对步兵有克制效果,但是在训练出一定数量骑兵的时候,步兵也差不多可以解锁更高级,另外,主属性为骑兵的将军在前期也是比较难获得的。
所以,综合来看,前期骑兵的性价比相对较低,建议前期的队伍匹配中携带1只(最多2只)骑兵部队为宜,这样既可以在遇到敌方有步兵的时候起到一定的克制作用,又不会因为缺少一个兵种而造成整体的短板。
弓骑手的战术
弓骑手的机动力很高,战术与机动力息息相关弓骑手善用诈逃、突袭、及箭术。他们通常发起远距离攻击,然後藉速度撤退得无影无踪,直至确定己方可以战胜敌军才大规模攻击对手。除此之外,由于马的奔跑速度很快,弓骑手能够在战场上快速转变阵形,包围敌军。
弓骑手的弱点
由于弓骑手追求以高机动力战胜对手,盔甲对弓骑手而言是累赘。因此一般弓骑手都只穿小量盔甲,甚至不穿盔甲。结果肉搏战对他们是非常不利,一旦弓骑手被抛下马,只有待宰的命运。
当然,每个人有不同的兵种配合想法,这里也只是小编的一些个人见解,具体如何进行兵种间的匹配,还需要根据不同时期,不同对手进行调整。
好了,今天就先说到这里,咱们下期再见。
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