在当前版本下,首先应当阐明为什么走合击,举个简单的例子,人物属性有3000点,走合击80%的属性可以输出,走敏攻30%的属性用于输出,这样攻击上就少了1500点攻击,宠物的技能威能在低级时的加成是15...

在当前版本下,首先应当阐明为什么走合击,举个简单的例子,人物属性有3000点,走合击80%的属性可以输出,走敏攻30%的属性用于输出,这样攻击上就少了1500点攻击,宠物的技能威能在低级时的加成是15%两回合,如果算上宠物每次多打的伤害(2800攻,160%伤害,少一回合攻击),宠物输出在低技能的时候伤害少了,人物的输出也不及属性的差距,特别是属性克制(1.5倍伤害加成)的情况下,合击的优势更为明显。当然走合击不是万能的,随着宠物等级的增加,宠物技能和高敏合击是大势所趋,因为伤害在增加,短时间解决对面一个破合击是最完美的。那么前期如何加点配合击,什么时候选择技能是一个值得探讨的问题。本文主探讨合击,因为本人技能尚未起来,技能篇将后续跟上。

,配合击的前提是你和你的宠敏相差20%以内,即(敏高-敏低)/敏高<=0.2。因为人物变更属性需要大量的钻,所以配合击的人物敏捷是当务之急的。

以低敏的宠物为参照,低敏的乌龟的敏捷最低的是石龟A级的敏大概是492,水龟A级敏大概560。雷龙敏最低的绿雷A级大概363,咖啡雷和红雷大概513,金雷比较高有683,水雷619,金色海主人699;然后以高敏宠为参照,鸡普遍在2400左右。金飞S级1980左右甚至达到2000,金猪1950左右,白虎1920左右;中敏人龙类黄人龙1586,蓝人龙1375,绿人龙1150,红人龙;机爆,绿爆1338,金爆1382,红暴1370,蓝爆1400,机爆1375

调节方面,斧头减敏基础360,每级多扣36,;凯、头、盾减敏基础值240,每强化一级多扣24,;项链加敏基础200,每强化一级多加20,鞋子加敏基础40,每强化一级多加4。

有了以上数据,我们就要配敏了,首先我们的宠物选择,应当是攻防较高的宠物,这样才能更多的合击,摧毁对面。低敏合击宠我觉得雷龙不错,雷龙中又首推红雷,乌龟相对雷龙攻击略差一点,火乌龟首推,当然具体的要看属性克制。中敏合击人龙的输出要高但是防御普遍低于暴龙,暴龙首推金爆和机爆,蓝爆攻击有点低,中敏犀牛类也不错。高敏的选择较少金猪和金飞第一选择,然后白虎,不推荐鸡类,太过脆皮,容易被合击死。相对于宠,人不容易死一些,人物的防不做计算,当然克制是合击阶段无法解决的事情,需要技能篇的大神。

所以,根据需求加人物敏加点分作3种人,能合击低敏宠,能合击中低敏宠,全能合击型人。

1、低敏宠乌龟和雷龙的交集中绿雷和石龟的敏过低与其合击后很难和其他低敏宠合击,当然和除了金雷金乌龟外的交集为[448,456],其他低敏宠交集为[559,615]之间(除去绿雷和石龟,加入金色海主人)。

2、中敏宠的交集为[1269,1437](有黄人龙)没有为[1120,1437]。

3、高敏宠的交集为[1600,2400].

先假设装备全套加5,装备每件敏105+,使用斧头装备敏-420到300,使用枪装备敏-330到390,-390到330,两者攻击为1500和900,再说棒子攻击为600,但敏在120到840,(可见走合击路线,斧头是最好的选择,衣服和帽子看情况(每强一级上限多扣36-84)。

1、第一种人,带斧头,穿布帽和布衣,敏加[148,156](每所有装备多强化一级多加36点,本例以全套强5计算)。当然全攻人也可以,该情况可合击的为绿雷,和别的低敏宠合击需降低自身输出,用棍和枪,这时需考虑宠物以及人的攻击总和。

2、第二种人敏加[508,516],合击中敏宠带棍子、布衣布帽,合击低敏宠带斧子,凯或兜(一件减敏)。

3、第三种人敏加[868,876],合击高敏带棍子、布衣布帽,合击低敏宠带斧子,凯和兜,中敏带斧子,凯或兜(一件减敏)。

以上只是一个实例分析,具体的敏根据装备评分,强化程度有关。为了方便大家计算合击所需人物敏,特地在心宇的宠物计算基础上增加了人物合击敏的计算,欢迎大家下载。