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被动技能-敏锐疾行
改动目标:更加敏锐的感知到移速变化,和攻速的的协同更好
移动速度加成:持续两秒→在两秒内持续衰减
Q技能-回旋之刃
改动目标:使第一段Q技能更可靠,第二段可靠性略有降低,Q技能的伤害将随着游戏时间线性提升
【新增】每提升1%暴击几率,Q技能伤害增加1%(最多增加100%)
W技能-弹射
改动目标:使弹射更加可靠,不再“无限弹射”。W技能现在有攻速加成,并且和攻速的相性更好
【新增】W技能持续时间内可获得攻速加成
【新增】现在W技能可以弹射到已经命中过的目标身上,但会优先弹射到新的目标上
对于W技能,设计师表示现在希维尔的W技能可多次弹射到同一目标上,但W技能会优先弹射到被弹射次数最少的目标上
最大弹射次数:无限→7次
E技能-法术护盾
改动目标:移除E技能回蓝的效果,同时提供其他方面的增益效果
【新增】现在E技能格挡成功后不再为希维尔回复蓝量
【新增】现在E技能格挡成功后会为希维尔回复(60/65/70/75/80%攻击力)+50%法术强度的生命值
【新增】现在E技能释放时希维尔会获得一次被动技能-敏锐疾行的效果
R技能-狩猎
改动目标:减少团队增益效果,同时在短时间内为希维尔本人提供更强的增益效果
【新增】移除R技能-狩猎被动效果的攻速加成
【新增】现在R技能-狩猎主动效果的移速加成不再随着时间衰减
【新增】当希维尔在3秒内参与击杀敌方英雄时可以刷新所有技能冷却时间
【新增】当希维尔在R技能持续时间内每次普攻可以减少基础技能(QWE技能)0.5秒冷却时间
那么
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