在《浪漫沙加2》的舞台里,你扮演的不再是一名英雄战士去抗争命运,而是要率领一个帝国,一方面南征北讨、一方面从事建设。扩张领地、寻求同志、开发武器防具、招徕人才——点滴聚集力量,目的便是打倒强大、邪恶的“七英雄”。每过一个时代,或者现任君王死于战事,他的下一任接班人便会随之粉墨登场,并继承了前任了所有技能与能力。尽管这剧情的展开还是略显老土,然而游戏为玩家准备了延续千年的伟大行程,这趟行程,靠的不是永远年轻的勇者,而是一个皇帝接著一个皇帝,一代接一代地,历经数百年的岁月流逝,无数英雄豪杰前仆后继方得以完成。
玩家在漫长的历史中,既是其中人物,又是局外人物,既亲身经历着这一切,又超然物外地看着这一切。如此雄伟的感觉,至今没有任何角色扮演游戏可匹敌。
虽然画面依旧是年代感满满的像素风,背景贴图经过优化,色彩、清晰度、立体感都有所增强,辽阔的大陆、雄伟的城堡、热闹的村镇,简单的画面并未削减它的表现力。《浪漫沙加2》的基本战斗模式还是一个指令一个动作的回合制,但是加入能力资质、闪技、阵形的概念,使得更具独特的战术性。剧情是让王国延续千年,代代相承,打倒“七英雄”,主线听起来俗气,但是从皇帝的身份出发,又不仅仅是去完成拼命战斗那般简单。
角色能力
《浪漫沙加2》没有传统的个人等级概念,只有相关的技和术的等级,即剑/大剑、枪/小剑、斧/棍棒、弓、体术、火、水、风、地、天、冥。战斗后得到的是技术点, 技术点相当于传统的经验值。简单来讲就是练什么长什么。举个例子,某角色战斗当中用过剑还用过水术,战斗后得到的技术点是100,该角色就分配到剑技50点,水术50点的技术点,同样累计到一定程度该技或术等级提升。HP 也是根据技术点提升,不过是另算的。每个人的技值和术值相当于 MP 的概念,跟着技和术的等级增加。
影响每个角色死活的是 LP 而非 HP,即生命值。战斗时 HP 为 0 时该角色战斗不能,LP 减 1。战斗不能的角色一样会受到攻击,这时候直接扣 LP。LP 为 0 时该角色死亡,不可复活。战斗不能的角色用 HP 回复的方式就可以复活,战斗结束后 LP 不为 0 的角色除 LP 外全回复,但是可回复 LP 的手段却很少。
灵光一闪
《浪漫沙加2》拥有多种多样的技巧,需要在战斗中悟出,表现为脑袋上亮一个灯泡。这个技能系统成为“闪”:
闪技难度 每个技有不同的难度,有的难度是个位数,有的难度高达 40、50。一般来说越强的技悟得难度越高。
敌技等级 敌方也有技等级,而且影响闪灯泡。敌方的技等级与要悟出的技难度越接近越容易悟出该技,而且敌方的技等级不能低于该技难度值—5。
闪技类型 每人都有各自的悟技类型,一共有 15 种闪技类型。有些人能悟出弓技,有的能悟出斧技,还有的什么强力技都悟不出等等。闪技类型和每个人的职业没有直接关系,不过可以用来参考,人以群分嘛。
見切り技 即看破,敌方的某些攻击技巧我方可以闪灯泡见切,装上见切技以后敌方在使用同样技巧则完全无效。这个悟出来更要看 RP,如果幸运地能见切出一些强力技巧,可以大大降低游戏难度。
武器固有技 一些特殊武器含有只有装备上该武器才能使用的固有技,可以悟出强力技能。
技道场 王宫的右上角是技道场,本世代闪出的技会登录到下一代的技道场,下一代的人物去此处可以直接习得。
技能封印 每个人能装的技的数量有限,一旦技一栏满了后就不能再闪灯泡了,所以要适当封印掉一些不用的技。
阵形
《浪漫沙加2》中只有队伍满 5 人才可以使用特殊阵,否则就是自由阵(一字阵),自由阵没有任何特点。特殊阵形除了一些附加效果以外,因为阵中角色站位不同,受到敌方的攻击的频率也不一样,一般来说站位越靠前越容易挨揍。
初始拥有阵形就是经典的皇帝十字(インペリアルクロス)阵,是保护中间位置的皇帝和后排一人的阵形,最后排一人行动前处于防御状态,不过基本上不会被攻击到。敌人集中攻击最前方的角色,但是此位置减速度和行动后防御又是矛盾的,因此还是要用防御技更能保护安全。
此外一共有 13 个职业有特殊阵形,当以这些职业为皇帝时,可以到王宫的右上角的技道场研究出该职业的阵形,以后就可以一直使用了。本作的逆天阵形当属武装商船团的激流阵(ラピッドストリーム ),全员先制攻击,且攻击顺序固定,威力无穷。
资产
大殿左边房间的两位大臣主管财政,一个介绍当前国库资金,一个介绍当前的收入,帝国的初始收入为 4000,随着今后帝国的扩张,收入值会越来越高,通过积累战斗次数可以将收入转为国库资金,收入越高国库资金涨得越快。当零花钱不足时,可以到这里来找大臣补满,说说话就黄金万两,是不是很爽。
当然帝国资产不是专门给皇帝拿去挥霍的,王城中有开发武器和防具的地方。开发当然是需要资金的,皇帝需要决定所有的开发技术,武器、防具、术法,武器防具一般分三个阶段,低等级的开发完成后才能开发下一阶段的,决定开发后需要经过 5 次战斗方能完成开发。然而开发好的武器防具只相当于试作型,只有到下一任皇帝时才会实现量产——在商店出售。
这就是说,这一代皇帝的开发成果,需要在下一代才能体现出来,即是所谓“前人栽树、后人乘凉”,这种传承感不要太真实。
同伴
王城中还有帝国战士的休息处,可以选择需要的职业成为自己的同伴(随皇帝出征)。不过《浪漫沙加2》是无法自由让同伴离队的,只有把该角色拿去送死一条路。(难道这就是誓死跟从的表现?)
一开始,皇帝身边是可靠的属臣,然后追随者增多,投身帝国的自由阶级、不务正业者、修练家、外地贵族、军阀、原住民英雄、 非人类种族——各式各样在战场上能发挥的人物,因缘际会地成为皇 帝的力量。与这些人物合作的过程,亦为整个剧情的重点所在。
帝王继承
经过初期强制剧情后,游戏全貌——皇帝传承系统才会全面展开,当一任皇帝结束其使命后,就会传承给后代,由新一代的皇帝和其同伴继续推进故事,皇帝的变更,有寿终正寝的自然途径,也有战死沙场等人事遗憾 。完成重大的事件并经历适量的战斗,数十或百馀年后新任皇帝登基,此为自然途径。如果发生战死沙场、引咎逊位这样的人事遗憾,就需要从继承候选者中选择一名继位。新皇帝将具有比上代皇帝更强的能力。
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