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作为狂野之心8把武器中上限最高,下限最低的武器。
很多玩家都想玩这把武器,却苦于伞的操作难度,难以打出高伤,对伞的评价也多有gp困难,伤害刮痧,一红刃就换区等等评价。
这些都是操作不正确带来的。
伞优点:强大的地面空中全方向位移,红刃以后8把武器中最高的dps输出,唯一的无敌gp武器,天生比其他所有武器多一个rt。
理论上如果足够熟练是可以用gp挡下怪物的所有输出手段。
伞缺点:gp时机较为严格,白刃状态下8把武器dps最低,武器输出逻辑较为复杂。
说完优缺点,在讲一下伞的正确使用方式。
伞的主要特色有两个,一个是rt的无敌gp,很多玩家说gp很困难,这是因为大部分对gp时机判断有误,大部分玩家可能跟我一开始一样都以为是要伞完全举起来才算防反,其实伞的正确gp是按下rt一瞬间直到0.5s后蓝光消失,在自身旋转还没有把伞举起来这段时间才是真的gp时间,所以面对攻击,要尽可能延后rt按下时机,在攻击快打到再按,基本都能成功gp。
还有部分玩家认为伞就是只能打gp,不gp就不会积累开刃槽了,这是严重的错误,gp对伞是锦上添花的作用,并不是一锤定音的作品。
这就要说到伞的另外一个主要特色,开刃槽,伞分为白刃,黄刃,红刃三个状态,通过成功gp或者不断连击能够有效增加开刃槽,红刃状态伞无论是dps还是攻击形态都会有质变。
所以在狩猎过程中尽量保证全程红刃是我们一定要不断练习的。
开刃槽的积累除了gp,连续攻击也能增加,增加量与攻击的连击数有关,连击越高,加的越多。
成功gp一次开刃槽大概能增加不到一格,普通5a只能增加不到十分之一格,三点星派生能增加约三分之一格,大型怪物三层高台跳劈也能积累约一格。
这也确定了伞的输出逻辑,5a只能辅助,以高连击派生快速积累开刃槽。
主要用到的积累手段有,三点星派生,高台跳劈,gp这三种,灵活使用三种方法,快速积累到黄刃就是我们的目的。
因为开刃槽积累速度与连击数有关,因此白刃时积累是最慢的,黄刃,红刃时积累速度会有相当明显的增加。
这也是伞的一个特点,启动困难,但一旦启动起来,就会容易很多。
而红刃以后的伞,输出有多爆炸了,可以说是白刃状态下十倍强化的输出。
一次三点星派生只要5s,却能打出多部位,多弱点的超高伤害,这是其他任何武器都比不上的。
因此伞跟其他需要冲上去不断输出的地面武器不同,伞的输出更像是海浪一样一波波的持续不断,通过利用防御y派生的空中360度机动拉远,跳台派生二段突击快速拉进,和三层高台跳劈的快速开刃,不断的拉扯输出,保持输出频率,就能不断的打出超高伤害。
关于掉刃这个问题,伞的掉刃是需要你5s没有打出任何有效攻击的情况下才会开始的,因此我们只需要5s内攻击任意一个怪物,无论是大怪小怪就能保持开刃槽不掉。至于很多玩家吐槽的一红刃就转区的问题。
则是很多玩家浪费了大量的无效输出在白刃状态,所以一红刃就转区了,而伞的输出是从黄刃开始的,白刃状态下输出太低,风险太高,完全没必要硬冲上去打伤害,拉开距离等待怪物攻击硬直,再通过跳劈,三连星等手段积累到黄刃以后再输出,才是正确的输出逻辑。
正确操作的情况下,可以让怪只转区一两次就能狩猎成功。
另外b站已经有大神3分50秒无伤速刷野猪的视频,只转场了一次,想要练伞的玩家可以放心练。
绝对物有所值的强
相比之下,其他武器,如飞燕刀,从挂上链子到打完四次空中冲触发大招,至少半分钟以上,机关棍要变化8次触发大剑至少也要半分钟以上,这就是红刃伞dps高的原因。
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