从2013年开始,日本游戏大量进入中国,《百万亚瑟王》《舰娘Collection》让国内玩家见识到了岛国二次元手游的威力,同时也让国内厂商赚的盆满钵满。
就在日本游戏在国内大行其道的时候,由台湾CHILDHOOD studio开发,英雄互娱发行的手游《拳击少女》反攻日本市场,并获得了很高的市场关注度和众多日本厂商的青睐。其中,更有日本知名株式会社DMM加入,按照这个势头,《拳击少女》进军日本市场突破新高指日可待。
拳击少女:萌系格斗の妹控新纪元
DMM加入 《拳击少女》获得日本龙头高度认可
日本DMM为日本目前最TOP的游戏运营商,其旗下代理的《舰队collection》、《刀剑乱舞》等游戏均占据着宅男和乙女手游市场的鳌头,均已成为“家喻户晓”的金牌产品,行业影响力及营收额皆获得高度认可。
那么,这样一家享誉盛名的游戏公司为何会如此看重国产的《拳击少女》?据了解,《拳击少女》无论从画质、剧情、玩法以及声优阵容都可以媲美日本一线二次元手游,产品尚未“出道”就已经备受瞩目。此番《拳击少女》获得DMM青睐,也能看出其游戏品质以及市场竞争能力都备受业内认可。
日本是二次元文化的发祥地,国产手游入主日本市场的情况本就不多见,只能说《拳击少女》从方方面面来说都达到了跨越地域屏障的水准,实在令人期待。
拳击少女的丰富玩法内容
地区文化完美开发结合 岛国一线知名声优加盟
《拳击少女》的开发团队,主要来自大宇集团,团队成员本身具有高超的制作水平,足以保证游戏的本质。有了技术保证,那么就该考虑游戏的内涵。
为了让《拳击少女》能够完美的还原这一运动,制作团队亲身去日本著名拳击高校——都立大冢女子高校进行考察。这样一来,《拳击少女》可以在极为重视高校活动的日本,取得相当高的认同感。而且,在名校的考察经历,让游戏添加了真正的拳击奥义。
可以说,《拳击少女》的出生,本身就带有日本血统,再加上养成、换装这两个在日本深受欢迎的元素,让游戏更容易获得日本市场的青睐。
此外,游戏更邀请到堀江由衣、植田佳奈、钉宫理惠等一线知名声优配音,为品质和粉丝群奠定了巨大基础,大大刺激了用户的消费点。
二次元元素+拳击
暴力与二次元文化完美融合,“反差”一举击中岛民萌点
《拳击少女》充满大量二次元元素,画面风格贴近日本动漫,人设、服装等等都可以找到熟悉的身影。仅仅是二次元元素的堆积,很难引起二次元大国日本的关注。但是突破性的用“少女拳击”作为题材,给了人一种新鲜的感觉。
全剧情配音满足了用户需求
但是在国内,拳击本身是非常小众的运动,也正式因为这个原因,《拳击少女》在国内没有掀起什么波澜。但是英雄互娱的眼光,看向了国外,也就给了《拳击少女》崛起的机会。
和国内不同,日本群众更加关注拳击,投入的热情也更多。但是,国内外都一样,很少见到“拳击”这一题材的漫画,更不用说“少女拳击”。日本市场对“拳击”题材的一直有不小的需求。正式由于这种需求和供应上的不匹配,《拳击少女》推向日本市场也是一次大胆尝试。
拳击少女3月29日激萌首发
二次元元素,日本本土血统,新鲜的“少女拳击”加换装养成玩法,有号召力的声优,让《拳击少女》非常适合在日本运营,成功也比较简单。因此,引起多家日本厂商争抢。
但是,这不仅仅是一款游戏的成功。英雄互娱的这一步大胆尝试,吹响了反攻的号角,亦是为其手游海外发行运营润滑铺路打下坚实基础。
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