《拳击俱乐部》(Punch Club)是一款由独立游戏开发商 Lazy Bear Games 打造,TinyBuild 负责发行的像素风模拟经营游戏,该作通过一条“为父报仇”的丰满故事线和贯穿始终的格斗元素侧重描绘了主角的成长轨迹,耐玩指数颇高,为此获得了交口称誉。而近日,游戏的发行商 TinyBuild Games 也在自家博客发文向大家公布了本作各平台总销量突破30万份的喜讯。没错,对于一款独立游戏来说,这的确值得分享!但相比起庆贺,文章的基调还是更偏重于无奈和愤怒的。而紧接着,他们曝光的盗版销量就让人产生了五味杂陈之感。
TinyBuild Games 采用了指纹识别技术追踪盗版,再通过 Unity Analytics 分析,得出了一个“有趣”的结果——盗版销量高达160万份,竟是正版游戏的三倍之多!从官方发布的扇形统计图我们可以清晰地看到,在购买160万份盗版的用户中,PC 玩家绝对是大头,占到了68.9%(约113万);而剩下的31.1%则全部是手机玩家,其数量也比正版销量还要高出21万有多。值得一提的是,再进一步从移动设备的平台去细分可以得到如下结论:90%通过不正当渠道购买《拳击俱乐部》的玩家都出自安卓。
随后,官方又罗列了地域分布方面的一些数据,同样以统计图表的形式全部呈现出来。相较之下,德国、美国的游戏玩家明显具有良好的付费习惯和版权意识。而巴西、俄罗斯也“荣耀”上榜,只不过与前者相反,他们夺下的是下载盗版游戏的前两名,第三名让人有点唏嘘和尴尬,是的……就是中国。继 GDC 大会上,中国山寨厂商被摆上台面做反面教材后,这次同样是以不太光彩的方式露了个面。
以小见大,从这一事例就可以看出,盗版的肆虐对于开发商的打击有多大,这一现象并不是小概率事件,恰恰相反,在当今的游戏市场非正规下载相当猖獗,玩家没有养成正确的付费观念就如同无形中成为了向游戏制作方挥动匕首的人。这也让我想到了一句曾经看到的话,话的意思大概是“我不明白为什么人们舍得花钱去街边买一杯咖啡,却不愿意给自己喜欢的游戏花上一分钱呢”。
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