在游戏《土豆兄弟(Brotato)》中,边缘效应是购买道具时,我们必须根据边缘效应,判断获得属性值能提供多少收益,而且随着属性值的累积,每一点属性值将提供比属性值为零时更多(或更少)的提升。 B...

在游戏《土豆兄弟(Brotato)》中,边缘效应是购买道具时,我们必须根据边缘效应,判断获得属性值能提供多少收益,而且随着属性值的累积,每一点属性值将提供比属性值为零时更多(或更少)的提升。

Brotato边缘效应是什么

Brotato边缘效应是什么

【边缘效应】

购买道具时,我们必须根据边缘效应,判断获得属性值能提供多少收益。

在《土豆兄弟》中,我们这样理解“边缘效应”(或“边际效应”):

随着属性值的累积,每一点属性值将提供比属性值为零时更多(或更少)的提升。

我们来看一个例子:

【受虐狂】手持一把攻击力为5000的武器,然而,由于其伤害-100%,每次只能造成1点伤害。在受到两次伤害后,受虐狂造成的伤害增加到10%,武器伤害发生了从1增加到500的质变。

然而,在受到二百次伤害后,武器伤害达到了50000。这时受虐狂如果再受到两次伤害,50500和50000的武器伤害,区别并不大。

这个例子推广到绝大多数情况也是适用的。

1.大多数属性值增长时,增长的效果越来越不明显。

2.闪避增长时,增长的效果越来越明显。

3.护甲值增长时,尽管自身提供的属性逐渐减少,然而这种减少被边缘效应抵消,所以减少得很慢。

事实(3)可能不太好理解。为了方便理解,我们举个例子来说明事实(3):

5点护甲值共计减少25%的伤害,即此时你受到75%的伤害;

而第6到10点护甲值共计减少15%的伤害,即此时(护甲值为10时)你受到60%的伤害。看上去,这5点护甲值提供的伤害少得多。

然而,考虑边缘效应后,我们将这时受到的伤害与护甲值为5的情形相比:60%/75%=80%。也就是说,这时我们比起护甲值为5的情形少受到了20%的伤害。20%仍然比25%少,但是少得没那么明显了。