永劫无间是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人行为竞技游戏,那么在永劫无间1月12日对打调解了甚么,接下来就给大伙带来永劫无间1月12日对打调解讲解。 永劫无间1...

永劫无间是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人行为竞技游戏,那么在永劫无间1月12日对打调解了甚么,接下来就给大伙带来永劫无间1月12日对打调解讲解。

永劫无间1月12日战斗调整一览

永劫无间1月12日战斗调整一览

一、减伤谋略法例调动:

轨则调动为:减伤类别凭据起原分歧,调动为道具减伤、奥义技能减伤、天赋技能减伤、武器减伤,相反起原间的减伤属性彼此叠加,叠加上限为90%,分歧起原间的减伤属性进行乘算。更新后,叠加多个减伤效果后的最终伤害减免会微量变低。简单减伤效果无变化。

比如:顾清寒打开冰心诀的运功阶段,还有70%的天赋技能减伤,若其神将队友开释固阵战吼,则为全数队友添加不动如山效果:增多35%的天赋技能减伤,同时,顾清寒的天赋技能减伤进行加算,因为超过90%的上限,是以最终顾清寒的减伤为90%,此形态下,只经受其实10%的伤害。

若此时,顾清寒同时还有沙叻的10%局内道具减伤,则顾清寒最终秉承伤害为本来的 (1-90%)*(1-10%) = 9%。

二、伤害加成谋略规定调节:

伤害加成盘算规定调动为:统统伤害加成属性叠加盘算。更新后,叠加多个增伤效果的最终伤害增进会微量变低。简单增伤效果无变化。

比如:网友在征神之路模式中,同时触发魂燃一线的30%伤害加生效果与暴凌的20%伤害加生效果,则角色的最终伤害加成为50%。