梦幻西游盘丝为主旨的打蓝阵容何如打帮战,不少玩家们都不知道玩盘丝洞主旨打蓝阵容该若何怎样打帮战,有甚么技术手段,下面就带着玩家们一起来瞧瞧梦幻西游盘丝为主旨的打蓝阵容帮战新套路。
梦幻西游盘丝为核心的打蓝阵容帮战新套路
近日两个月首要测验考试了以盘丝为主题的打蓝编制,而且不停的往打蓝思绪上倾泻资本,包罗但不限于弄了花里胡哨的打蓝召唤兽和小孩,提出玩家更新了愤激+咒骂之亡腰带。方寸直接转天机城协助盘丝打蓝,同时凌波城转五庄代替方寸的坐标。
后果觉察越是往打蓝歪斜,效果越是差。首要有体此刻以下几点。
- 凌波城转五庄往后,固然封系功能性拉满,然而少了面伤压迫能力。
- 天机城尽管能够打蓝+面伤,可是攻击节律太慢,扛不自眼前期的剧烈输出。
- 天机城若是碰到钢板行列根基便是刮痧小妙手,凌波城原本也有这个问题,往日凌波城有煞气+300伤害能补充一下,煞气改了此后,这个问题晨夕也会暴露出来。
- 打蓝便是温水煮田鸡,再快也得8-10回合才略出效果,而且最佳不要让劈头劈脸觉察你在打蓝,企图太隐晦便当被针对。这一点天机城变身后接续碎裂本来便是有问题的,企图过于隐晦。
时期也找了帮主辅佐,试了下打蓝龙宫,发明打蓝龙宫的伤害确凿刮痧,没有主意杀青压迫效果。
从实战效果来看,效果最好的反而是惟独盘丝一个单元在10回合上下开始第一次用姐妹齐心抽蓝的打法,原因迎面不知道盘丝是打蓝的思绪,打蓝盘丝被迫扣蓝+瘴气每回合掉蓝。在打定迎面蓝量确切的情况下,依照物理封系以及辅助3000蓝打定,法系魔王8000蓝,其他法系1.2w蓝,能够姐妹齐心一发入魂让迎面罚站,而且中期双发形态也不会太降。此时进入打蓝的“法子”能够扰乱对方的思绪。
不过打蓝阵容的中心问题还是若何在前期抗住,而且在中后期打蓝效果出来此后,转化成上风。测试了盘丝、五庄、化生、魔王以及天机城阵容此后,这个问题就显露的愈加昭着。前期天机城输出乏力,必要靠变身可能绝技来补充物理输出的不够,同时碰到钢板阵容直接化身吉祥物(3攻变身打封系800+800)。这时候我回顾想,可能兑现前期抗得住,依照我以往的实战履历,要么上辅助wdd,要么上辅助nbm,不过行列步队惟独2个魔族,在对峙上ps+mw的前提下,还必要一个魔族,而且wz+hs不动的情况下,只能动天机城了。
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