1.关于升级的技能点 每升一级有四点(5点生命算一技能点),每次随机从属性里面加,所以有可能只加生命,有可能只加力量,大多数是都加的……就我玩的几个号看,出生时的属性分配决定了你以后的发展,因为...

1.关于升级的技能点

每升一级有四点(5点生命算一技能点),每次随机从属性里面加,所以有可能只加生命,有可能只加力量,大多数是都加的……就我玩的几个号看,出生时的属性分配决定了你以后的发展,因为每个人出生时的分配点是不一样的,每次升级的时候感觉系统喜欢加点到最强的两项上,因此出生时属性平均的以后估计平均,极端的会很极端,像我一小号力量20了敏捷还是5,有几次升级只加了力量和生命,一次加三点力量有木有……囧……

2.关于技能

在2级,3级,4级,6级,8级,10级,12级,14级,16级,18级,20级,23级,26级……每次会随机出技能,这个看人品了……更新之后差不多20级之前每两级出一技能,20级之后每3级出一技能,再往回不知道了,我等级没那么高……

3.关于升级

前期还是比较容易的,刚出生的第一天基本可以升到3级,第二天到4级,感觉10级之前都挺快的……每天的三大药丸,10小药丸是必须吃的,没有去商店买也要吃了再打,你会懂得……

4.关于升级技能与武器

前期因为成功率100%,所以只是金松果的问题,如果没兑换的话一般不够,不过前期对技能要求也还好,差距不大,我是不怎么用松子换松果的……10级之后打关卡会把挑战书全变成金松果,后面会有讲……所以每次开出挑战书我就仿佛开出了25金松果,各种happy……更新之后把升级技能的限制都弄在出技能之间,很明显这是故意的……

5.关于随机挑战

属性高很多的就不要去试了,找属性差不的的,高一两级也行,那样经验高点……如果不是属性差很多,不要挑战一个人两次,第一次胜利之后第二次系统会很无语……系统的无耻是无视等级,属性和概率的,第二次系统会让你输的,各种暴击和闪避……

6.10级之后可以打关卡了

但是你去打的话会死的很难看,最好就是收一高等级的徒弟,直接徒弟出马解决一切问题,我小号10级收21级的大号为徒弟,打关卡没话说……那时候还没装备,现在刚好可以打装备,所以我十几级就全套装备,虽然只是挑斗装备,不过这也是差距……也许有人会问如何收高等级的徒弟,提示就是收徒弟要打他师傅,师傅未必比徒弟等级高……

7.关于开箱子

虽然是随机,不过以我开了几千次的经验看,经验的箱子大多数是按顺序出现的,把箱子编号1234的话差不多经常是1234出现,所以第一次随意开出来之后要看经验短箱子在那,下次就开它右边的吧……到1的时候一般会重复两次……但并不是一直这样循环,中间会跳跃一两次或者干脆没有经验箱子,那也要计算次数往右边,我感觉总体趋势是这样的,感觉这样开出经验的几率比固守一个箱子要大,所以仅供参考……

8.如果有松果太多的话可以买经验卡

一天差不多可以挑战29+9+10=48次,每次多两经验的话差不多也有100了……至于被动经验就看自己的操作了……加上关卡的100多经验……如果徒弟勤奋的话再加150……一天差不多可以有800左右的经验……