关于【生命转化丸】,我想,应该给很多童鞋一个比较清楚明确的解释,仔细看完,希望对大家有帮助O(∩_∩)O哈哈~ 【生命转化丸】介绍 用5点生命随机增加1点力量/敏捷/速度,当基础生命值低于(...

关于【生命转化丸】,我想,应该给很多童鞋一个比较清楚明确的解释,仔细看完,希望对大家有帮助O(∩_∩)O哈哈~

【生命转化丸】介绍

用5点生命随机增加1点力量/敏捷/速度,当基础生命值低于(等级×9)时不能使用。

积分:1200

金杯:300

金松果:100

30级,生命值高于30×9=270就可以使用,相当成长值低于2.41;

35级,生命值高于35×9=315就可以使用,相当成长值低于2.38;

40级,生命值高于40×9=360就可以使用,相当成长值低于2.36;

45级,生命值高于45×9=405就可以使用,相当成长值低于2.34;

50级,生命值高于50×9=450就可以使用,相当成长值低于2.33;

55级,生命值高于55×9=495就可以使用,相当成长值低于2.28;

60级,生命值高于60×9=540就可以使用,相当成长值低于2.25;

65级,生命值高于65×9=585就可以使用,相当成长值低于2.21;

70级,生命值高于70×9=630就可以使用,相当成长值低于2.21;

【注①】

1.使用力/敏/速转化丸,不会使属性转到生命上。

2.力/敏/速转化丸仍旧在主动挑战后的随机宝箱中出现,但是生命转化丸不会在宝箱中出现。

3.生命转化丸介绍中的【基础生命值】是不计算装备和技能加成的生命值,即大家要脱去装备,减去身强体壮附加的额外生命才是【基础生命值】。(身强体壮1级+5生命,之后每级才会+8生命)

【注②】

生命转化丸越早使用,条件越容易达到哦,但是高等级的童鞋也不要为此鸣不平,原因听我慢慢道来。

1.因为低等级即使使用了生命转化丸,也不能保证之后的升级中可以获得好的属性。

2.可以看到,对成长值的要求是慢慢趋于平稳的。不是一直在无限拉大。

3.到60级以上,2.25的成长值是一个平均水品。为很多童鞋计算过成长值,基本80%的鼠成长值都在2.1~2.4左右,所以2.25是一个比较平均的水品,知足常乐。

【注③】

成长值,只是用数字,比较直观的体现每次升级获得的属性点数。看【基础生命值】(脱掉装备,去掉身强体壮增加的生命)也可以大致看出这值鼠每次升级获得的属性点好坏,和计算成长值一个道理,各有所爱吧。

成长值有2个计算公式,在【松鼠大战之中的数学】那篇帖子里我也有说明,这里再重申一下。

1.一级小鼠的生命值各有所异,但是有一点是不变的,就是1级小鼠的总属性点是22,即:

生命值÷5+力+敏+速=22,取1级小鼠的生命值为40这个比较中间的取值,那么1级小鼠力+敏+速=22-40÷5=14。

2.小鼠每次升级获得4点属性,其中1点属性必然分配到生命值上(5点生命相当于1点属性,内测时是7点生命,所以现行的成长计算公式不太适合第一批老玩家,现在大多68级以上),剩下3点属性随机分配到力/敏/速/命上。

3.两个计算公式:

【力+敏+速-(力王附体等级×2)-(身手敏捷等级×2)-(风驰电掣等级+1)-14】÷(当前等级-1)=成长值

4-基础生命值÷5÷(当前等级-1)=成长值

成长值注:

第一个公式中的力敏速为脱下装备、不带属性丸的属性。

风驰电掣1级+2速度,之后每级+1速度,如果没有风驰,可以忽略第一个公式中的(风驰电掣等级+1)。

基础生命值上面已经有解释,是不计算装备和技能加成的生命值。

53、59、65级会获得属性书,最后÷(当前等级-1)时,应该视等级再多―1,―2,―3,因为那三级都不会获得随机属性。