多人秘境是武极“无副本”的核心特色,玩家甚至在还未接到支线任务时就已经进过秘境和其他小伙伴一起奋战,多人秘境肩负着游戏所有道具的产出,理所当然成为了...

      多人秘境是武极“无副本”的核心特色,玩家甚至在还未接到支线任务时就已经进过秘境和其他小伙伴一起奋战,多人秘境肩负着游戏所有道具的产出,理所当然成为了每日日常。

    长此以往,不少玩家开始反馈无限循环很累,并渐渐失去新鲜感。认识到这一点后,《武极天下》即将于下周更新的新版本将赋予每类秘境全新的“个性标签”,在保证玩家收益的同时带来更明确的目标、高昂的种族荣誉以及战斗乐趣。

大世界秘境→三族阵营战

    当前版本的“大世界秘境”几乎与“大乱斗战场”划上等号,什么族友、宗门伙伴、固定团战友,远没有他头上的功勋标志来的诱人。为了避免游戏性成为摆设, 《武极天下》新版本中大世界秘境将全面改版——20V20V20的公平入场规则、同族积分共享机制以及阶段性奖励,无论何时玩家都可以明确目标,并为共同 荣誉而战。

多人秘境→平衡进入人数

    “秘境包场”成为了不少宗门组织的共识,而走进了被承包秘境的新手和散人玩家就像来到了“自杀现场”。拿什么拯救你,新人的生存空间?为此,多人秘境将增 设“同种族相同进入人数”这一规则,例如3人秘境每个种族至多进入1人;6人秘境每个种族至多进入2人……相应地,秘境人数上限均调为3的倍数,平衡各族 势力,给予新手玩家生存空间。

对线推塔 新增MOBA秘境

    此外,玩法单一也是现阶段玩家相当诟病的。为了让秘境不再寂寞,《武极天下》研发大大们紧急凑到一起来了一场头脑风暴,终于研究出即提升存在感又充满对战 策略的玩法——MOBA秘境。该秘境主打“NVN”对战,地图设置3条分线,每条分线数座防御塔,每个阵营一座大本营,并设有野区、河道BOSS等。机敏 GANK、争夺BUFF、塔防助攻、推倒基地带节奏,考验默契配合的时候到了!