屠龙战神从推出以来一直都收到玩家的喜爱和支持,伴随着越来越多玩家的加入,游戏玩法进一步的开发和升级。目前收到不少玩家的建议呢,在游戏玩法和奖励不减少的状况下,如何可以充分的体验到自己喜欢的不一样的玩法...

屠龙战神从推出以来一直都收到玩家的喜爱和支持,伴随着越来越多玩家的加入,游戏玩法进一步的开发和升级。目前收到不少玩家的建议呢,在游戏玩法和奖励不减少的状况下,如何可以充分的体验到自己喜欢的不一样的玩法呢~^_^~

一笑奈何:

我觉得游戏应该这样子减负:那些什么个行会任务,神石副本,日常副本的都加个一键完成呗,行会任务绕来绕去的浪费多少时间都可以去刷个boss了,增加个一键完成简单粗暴了事,可以适当收取点元宝嘛,小爷还是给得起的!还有神石副本和日常副本,神石副本就不用明说了,还得进去打,战斗力再高也得打好几个boss,还得等刷新呢,出个一键完成就棒棒哒的了,日常副本,每个副本打两次,打完两次还得选下个副本再点委托两次。。。说真的,一上游戏就是点点点,点完这些都花了快一个小时了吧,一个小时可以做多很多事情,默默望天。

天下红绯:

我觉得游戏应该这样减负:血晶啊!!!50%的几率失败!!!脸不好手黑的人简直要哭死!!!强烈要求出多几个可以增加血晶次数或者晶魄,我觉得可以在线时间达到某个时间奖励次数或晶魄,这样玩家也会多玩会啊~还不浪费时间,只要在线就可以了。或者弄个小游戏,在线达到某个时间弹出一个小游戏,提示写好是什么鬼,提示个等待时间还可以先放在一边,这样方便玩家如果是在跨服或是打boss的时候不方便进行小游戏。小游戏可以来个找不同,或者小问答题,根据完成的时间和完整度出个评分系统,完成后抽奖选增加的次数或晶魄数量,当然不介意直接给啦╮(╯_╰)╭只是觉得你们没这么大方,但总比没有好。问答还可以增长玩家对游戏的了解度呢~╰( ̄▽ ̄)╮毕竟知识就是力量,分分钟战斗力爆表,单挑大boss。

肉包子:

我觉得游戏应该这样减负:出个比武场呗,总有些好战分子,我们行会总有人喊谁来pk练技术,但是总会失手揍死了就浪费了宝贵的娃娃同志了!出个比武场,玩家双方选择同意加入不掉落任何东西也没有经验巴拉巴拉一堆的,这个就你们想啦╮(╯_╰)╭毕竟本宝宝玩的只是游戏。。。当然还有一些好奇宝宝,出个赌局也不错哈哈哈哈,观战的人还可以赚点小钱呢,赌的比例就不用公开了吧,﹁_﹁要是有人刷这个系统咋办,反正我只是个爱看打架,不爱动的不明真相围观的吃瓜肉包子~~~对了如果真的出给他们另外开辟个地图吧,不然挡道哦。

火火火:

我觉得游戏应该这样减负:活跃任务啊,增加点东西呗,boss都抢不过来了,挂机经验又少了,加点任务,来个目标,今天击杀多少怪物可以获得多少活跃度也好啊,或者与好友互动,熔炼几件装备,感觉都可以大大的增加大家的活跃性啊,不然就是做任务,做完就在boss那挂机了。要不来个变态的目标~今天累计发言多少句,哈哈哈哈,而且不算重复发言,看别人瞎扯聊天也是很不错的啊,有时候还会有大神在聊游戏玩法呢(づ ̄3 ̄)づ,我是老区的火火火,我为自己带盐!

屠龙战神游戏欢迎各位玩家给我们提出任何游戏建议哦~技术童鞋们也很希望自己的成品被大家喜爱和认可,给玩家带来一个健康向上,休闲娱乐的游戏世界呢^_^!屠龙战神愿与各位玩家一起携手前进,不断的进步优化哦。(✿✪‿✪。)ノ 一路上有你~再苦也愿意~~~