今天带来了王者荣耀S30赛季改动详情,目前王者荣耀已经迎来了s30赛季,很多朋友应该已经在线体验过了。在此,小编整理了王者荣耀S30赛季改动一览,希望能对喜欢这款游戏的玩家有所帮助。
王者荣耀S30赛季改动详情
第一部分:对15件装备调整
闪电匕首调整方案:
装备属性:+40% 攻速 → +35%攻速
解析:
攻速属性降低5%,将受影响的英雄有:刘备、暗信、狄仁杰、司空震、老夫子、马可波罗等(较常选择做闪电匕首)。
影刃调整方案:
被动-暴风:暴击后增加25%攻速 → 暴击后增加20%攻速
解析:
暴击后增加的攻速降低5%,将受影响的英雄有:梦奇、艾琳、蒙犽、后羿、黄忠、虞姬、马超、戈娅、伽罗、公孙离、狄仁杰、孙尚香、孙悟空、百里玄策、鲁班七号、成吉思汗(较常选择做影刃)。
反伤刺甲调整方案:
装备属性:+400 物理防御 → +360物理防御
被动-反刺:受到(1000+10%最大生命)点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害 → 受到2000点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害
解析:
物理防御数值降低40点,同时被动反刺触发门槛提升,性价比大幅降低,已不再适合大部分战刺英雄,受影响最大的英雄有铠、澜、暃、芈月、赵云、吕布、杨戬、亚瑟、曹操、典韦、兰陵王、钟无艳、橘右京与娜可露露等。
而对于李信、李白与云中君等被反伤刺甲所克制的战刺英雄而言,则属于加强调整。
不祥征兆调整方案:
被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒 → 减少50%攻速和10%移速,持续3秒
解析:
虽然被动减少敌人移速数值减少了5%,但减少敌人攻速数值足足提升了20%,可用于克制戈娅、刘备、马超、艾琳、暗信、黄忠、吕布、曹操、虞姬、韩信、伽罗、后羿、典韦、孙悟空、夏侯惇、李元芳、老夫子、雅典娜、狄仁杰、司马懿、云中君、司空震、公孙离、马可波罗、成吉思汗、百里玄策等输出较为依赖攻速的英雄。
霸者重装调整方案:
装备属性:移除每5秒回血的属性
被动-复苏:脱战后每秒回复3%最大生命 → 每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30点移速
解析:
霸者重装在加强后不仅可以提升战斗状态下的回血速度,且在脱战后(系统对脱战的定义为7秒内不主动攻击敌人同时也未被敌人攻击)还可以额外增加30点移速(等同于一双小鞋所提供的移速),可以同时提升支援能力及协防能力,同属于大幅加强。
红莲斗篷调整方案:
被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害
熔炼之心调整方案:
被动-业炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害
解析:
红莲斗篷/熔炼之心在加强后也能对野怪额外造成最大生命值加成的法术伤害,可以大幅提升刷野/反野及拿龙速度,受益英雄(较常选择做红莲斗篷)有:肉铠、典韦、哪吒、白起、刘邦、程咬金、猪八戒等。
冰霜冲击/凛冬调整方案:
主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害
解析:
主动技能新增附带伤害效果,可用于关键时刻补伤害及清线、抢buff、抢龙。
所有游走装调整方案:
奖赏被动调整方案:自身经济为队伍4/5名时获得5金币和经验 → 自身经济为队伍4/5名时获得3/6金币和经验
解析:
调整前当自身经济为队伍第4名或第5名时,将固定获得5金币和经验;调整后当自身经济为队伍第4名时,将减少为固定获得3金币和经验,而当自身经济为队伍第5名时,则将增加为固定获得6金币和经验。
由于辅助英雄的经济一般都是队伍的第5名,因此属于加强多于降温的调整。
星泉调整方案:
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(500~1060+20%最大生命值)生命与30%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效20%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次
星之配饰调整方案:
价格调整:1100金 → 900金
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(400~820+12%最大生命值)生命与20%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效10%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次
解析:
星之配饰/星泉的主动技能效果调整为“与范围内的一名队友建立链接,5秒内回复双方血量与蓝量,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效一部分,每45秒储备一次,最多可储备2次”,旨在让星之配饰/星泉成为对线、抓人、支援、协防过程中的续航神器,但相对应的,在打架时的回复能力将会降低,对己方核心输出位的保护作用并不如调整前的星之配饰/星泉。
此次星之配饰/星泉的调整最利好的便是平时发育过程很缺蓝的英雄,如孙尚香、公孙离与成吉思汗等,因为星之配饰/星泉是目前王者峡谷中唯一能为队友提供续航能力的装备,利用得当即可大幅提升己方核心输出位的发育速度,尤其是对于发育路的射手英雄而言。
适配辅助英雄有:瑶、孙膑、明世隐与太乙真人等。
风之轻语/风灵纹章/出影晶石调整方案:
价格调整:1100金 → 900金
解析:
星之配饰、风之轻语、风灵纹章、出影晶石均降价200金币(降价后与被动光环辅助装的小件的价格相同),可以缩短合成过程的真空期,即辅助位在购买学识宝石与红玛瑙后,仅需再攒300金币即可合成主动技能辅助装小件,以此提升辅助位的进攻能力或保护能力。
巨人之握调整方案:
装备属性:700生命值 → 500生命值
被动奖赏:每层叠20生命值,最多叠20层,叠满加600生命值 → 每层叠20生命值,最多叠30层,叠满加600生命值
解析:
巨人之握的基础生命值减少200点,可叠加层数增加10层(每层增加20点生命值),叠满后才能与调整前持平,旨在降低巨人之握的优先级,以此限制阿古朵等较早做出巨人之握的英雄。
第二部分——对11位英雄调整
夏洛特调整方案:
被动:效果调整:为目标叠加1层7%(+0.7%*英雄等级)攻速降低效果,最多叠加7层 → 为目标叠加1层10%(+1.5%*英雄等级),最多叠加2层
被动:效果调整:受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果被动
强化普攻:追击距离提升一技能(追加技):手感优化:降低技能僵直效果
二技能:生命回复:27(+5/Lv)(+0.1Ad) → 27(+5/Lv)(+0.12Ad)
解析:
1、被动技能效果可以更快减少敌人的攻速,更易于克制马超、暗信、吕布、戈娅、伽罗、黄忠、艾琳、虞姬、后羿、刘备、曹操、韩信、典韦、老夫子、公孙离、孙悟空、雅典娜、夏侯惇、云中君、李元芳、司空震、狄仁杰、司马懿、成吉思汗、百里玄策、马可波罗等输出较为依赖攻速的英雄。
2、【七星光芒剑】追击距离增加,一技能(追加技)降低技能僵直效果,均可以同时提升夏洛特的进攻能力、拉扯能力及撤退能力。
3、二技能的生命回复数值提升0.045Ad加成(包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力),虽然数值看着较小,但夏洛特的二技能可是具有6段伤害,可以同时提升夏洛特的续航能力及极限反打能力。
项羽调整方案:
被动:效果优化:低于30%生命时直接触发 → 低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题三技能:霸王斩施法过程项羽获得“不屈”效果,“不屈”效果持续期间项羽不会死亡。
解析:
被动效果优化为“低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题”,同时施放大招期间不会死亡(与名刀·司命的被动效果一致),可以确保打出大招伤害,而由于项羽生命值越低,大招所造成的伤害就越高,最高为基础值的2倍,因此项羽可等血量被压低后再用大招。
白起调整方案:
一技能:被动效果:受到野怪伤害时反击概率20% → 50%,同时缩短再次反击间隔时间
解析:
加强后的白起在受到野怪伤害时,一技能的反击概率会提升30%,同时内置冷却时间减少,可以同时提升白起的清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升白起的发育速度。
貂蝉调整方案:
基础属性:基础移速:350 → 360二技能:技能伤害:140(+15/Lv)(+0.24Ap) → 140(+15/Lv)(+0.28Ap)
解析:
1、基础移速增加10点,旨在提升貂蝉的发育速度、支援速度、协防速度及进攻/撤退/拉扯能力。
2、二技能伤害提升0.04Ap加成,即1000点法强可以提升40点伤害,越后期提升越高。
孙膑调整方案:
一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→7(-0.2/Lv)
二技能:冷却时间:12(-0.4/Lv)→11(-0.2/Lv)
二技能:新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%
解析:
1、孙膑一技能的冷却时间由8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒调整为7/6.8/6.6/6.4/6.2/6秒,前中期均得到提升,点满后保持不变,可以提升孙膑在前中期的协助清线速度、协助清野/反野速度及协助拿龙速度,并提升孙膑在前中期的对线及团战消耗能力。
2、孙膑二技能的冷却时间由12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒调整为11/10.8/10.6/10.4/10.2/10秒,前中期均得到提升,点满后保持不变,同时新增效果“返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%”,对于部分使用技能后会消耗大量蓝量或能量的英雄而言很有帮助,如裴擒虎、司马懿、马可波罗与不知火舞等。
牛魔调整方案:
被动:双抗加成:150(+5/Lv)→110(+8/Lv)
一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果
一技能:效果调整:新增一技能将对被命中的敌方单位添加一个持续4秒的印记,印记状态的英雄每受到一次普攻攻击会叠加一层层数,最多12层,在印记持续时间结束时,对标记英雄造成40(+4/Lv)(+0.2Ad)+印记层数*20(+2/Lv)(+0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加40(+4/Lv)(+0.2Ad)伤害
二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感
三技能:手感优化:优化了三技能的使用手感
解析:
1、被动双抗加成由150/155/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220点调整至110/118/126/134/142/150/158/166/174/182/190/198/206/214/222点,前中期均被降温,点满后略微提升,将同时影响到牛魔的自保能力及保护能力。
2、牛魔的一技能不再能让敌人降低物理和法术伤害,而是新增伤害效果,也将降低牛魔的部分保护能力,转而提升牛魔的协助输出能力。
3、二、三技能使用手感优化,可以提升牛魔二、三技能的施放速度,以此提升牛魔的进攻能力及保护能力,并提升牛魔的技能命中率。
刘邦调整方案:
专精装(赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害
专精装(斩蛇赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害
解析:
刘邦的专精装在加强后也能对野怪额外造成最大生命值加成的法术伤害,可以大幅提升刷野/反野及拿龙速度。
曜调整方案:
三技能:效果优化:新增仅己方可见的落点提示,并提升伤害生效的范围
解析:
作为曜的核心操作难点,此次调整将大幅降低曜的上手难度,以此提升曜的下限,可预见曜的出场率在往后将会提升不少。
赵怀真调整方案:
被动:普攻第一式对非英雄造成2倍伤害 → 造成1.5倍伤害
一技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+0.2Ad) → 300 (+70/Lv)(+0.1Ad)
三技能:二段伤害:800(+700/Lv)(+0.2Ad) → 800(+750/Lv)
解析:
1、赵怀真的普攻第一式对野怪的额外伤害减少0.5倍,调整后的赵怀真更建议用普攻第一式+普攻第二式结合刷野,急需回复精力才考虑只用普攻第一式,而血量被压低时则还可以考虑用普攻第三式(附带回血效果)。
2、一技能的基础伤害固定减少50点,同时Ad加成减少0.1;大招第二段的基础伤害由800/1500/2200点调整为800/1550/2300点,但移除0.2Ad加成,越后期影响越大,将大幅降低赵怀真大招的爆发伤害,以此降低赵怀真的强度。
夏侯惇调整方案:
二技能:新增效果:强化普攻对野怪造成双倍真实伤害
解析:
此次调整可以同时提升夏侯惇的清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升夏侯惇的发育速度。
盘古调整方案:
被动:盘古斧每次攻击敌方英雄会激活1格能量,满4格后碎裂形成能量臂,能量臂状态下普攻范围更大,伤害更高
被动:盘古斧伤害:2秒内每0.5秒造成目标1.3%~2%最大生命的物理伤害 → 1.0%~1.7%
被动:能量臂伤害:普攻额外造成目标4%~6.8%最大生命的物理伤害
一技能:一技能两段施法方式改为施放1技能后获得一次强化普攻,使用强化普攻会冲向敌人。能量臂状态下只能进行单次冲刺,冲刺后增加攻速,冷却时间减半
一技能:强化普攻伤害:100(+30/Lv)(+0.6Ad) →100(+20/Lv)(+0.5Ad)
二技能:能量臂状态下使用二技能,新增缴械效果
二技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+0.75Ad) → 200(+40/Lv)(+0.50Ad)
三技能:取消蓄力阶段,每次都能劈出5道裂缝(不依赖盘古身边队友数量)
三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.90Ad) → 200(+200/Lv)(+0.90Ad)
四技能:删除四技能,改为三技能英雄(盘古斧取消耐久度设定,可以无限使用)
解析:
1、此次调整可以大幅简化盘古的操作,让盘古变得更易上手,以此提升盘古的强度下限。
2、盘古攻击敌人4次进入能量臂状态后,可以大幅提升盘古对战坦英雄的输出能力。
3、盘古斧形态下的一技能的第二段效果改为强化普攻触发,自主性更强。
4、能量臂状态下位移也能增加攻速,且冷却时间减半,也可以大幅提升盘古在能量臂状态下的输出能力,并同时提升盘古在能量臂状态下的追击能力、拉扯能力及撤退能力。
5、大招可以不再依赖队友,直接打出5道裂缝,同时可以在跳一技能的过程中衔接大招。
6、作为平衡,降低了盘古的技能基础伤害,以此限制盘古的综合强度。
第三部分——对节奏与环境调整
S30赛季野区资源分布优化:
新增野怪点-赤甲-攻击类型:近战攻击
解析:
新增的野怪最利好的是边路而非打野,可以加快边路英雄的发育速度,尤其对于边惩流而言。
对打野不太利好的原因:
1、如果打野选择蓝开,那么要拿新增的野怪便必须绕远路,不仅会影响发育速度,且还容易被敌人反红。
2、如果打野选择红开,那么一般在刷完一轮野怪后便已经能到4级,再拿新增的野怪会影响抓人,因为等拿完新增的野怪后,对抗路英雄一般都已经到4级。此外,新增的野怪可能会利好阿古朵,如果收服野怪后附带的增益效果加入该野怪,那么对阿古朵便是实打实的加强。
S30赛季靠近中路的野怪点升级:
-熊怪升级为山豪-
攻击类型:远程攻击
物理防御高(210→420),法术防御低(150→60)
解析:
熊怪(山豪)调整后会更利于中路法师及法系打野抢夺,如嫦娥、露娜、诸葛亮、司空震、司马懿等,此外有一部分以物理输出为主的英雄的技能也会附带法术伤害或真实伤害,如澜、曜、典韦、赵云、梦奇、雅典娜与裴擒虎等,这些英雄相比纯物理输出英雄而言会更具备争夺山豪的优势。
此外,熊怪(山豪)增加物理防御对于阿古朵的刷野速度并无影响,阿古朵也可以变相吃到熊怪(山豪)调整所带来的红利。
S30赛季靠近边路的野怪点升级:
-红隼升级为烈雉-
攻击类型:近战攻击
解析:
红隼(烈稚)的攻击类型调整为近战后将较难以被远程输出英雄直接隔墙击杀,如射手英雄需要站在草丛位置才能平稳击杀,同时烈稚被反野的难度也会加大,更利于打野位平稳发育,尤其是对于阿古朵而言。
S30赛季野区资源梯度调整:
S30赛季蓝buff出生点地形调整:
S30赛季河道口赤甲出生点地形:
S30赛季烈雉(鸟怪)巢穴地形微调:
解析:
野区资源梯度和野区地形调整将会提升反野的难度降并低反野的总体收益,对盘古、裴擒虎、橘右京、云中君等前期入侵能力较强的打野打击最大,但对初期作战能力相对较差的打野而言则是加强调整,比如曜、暃、典韦、赵云、云缨、李白、阿轲、露娜、韩信、诸葛亮、司空震、孙悟空、娜可露露等。
S30赛季先知主宰和暴君的首次刷新时间调整:
2分钟→4分钟
解析:
由于主宰与暴君的首次刷新时间均调整为4分钟,因此前4分钟也将变为打野位的主发育时间段,在游戏时间过4分钟后,防御塔保护机制消失,节奏就将变得无比紧凑,核心目标将围绕反野、控龙、压塔、推塔来展开。
S30赛季野怪击败资源分配规则调整:
更改前,获得50%基础收益+70%额外击败收益:
更改后,获得100%基础收益+50%额外击败收益(同兵线击败资源分配逻辑一致):
解析:
由于野怪击败资源分配规则调整,因此当有队友在身边时,打野也要开始注重对野怪进行补刀,而补刀就像抢人头,野怪最后一刀得是自己打的才有额外金币。
补刀的技巧是在设置中打开“显示目标信息”,可先看自己打野怪的伤害值为多少,再看野怪血量剩余多少,以此判断补刀时机。
S30赛季中路兵线调整:
前4分钟,2个中路远程兵的经济和经验均上调为发育路和对抗路远程兵的平均值中路远程兵基础经济:35 → 42(发育路和对抗路分别为49和35)中路远程兵基础经验:40 → 56(发育路和对抗路分别为40和73)
解析:
中路兵线的调整旨在提升中单英雄的经济和经验获取速度,以此加强中单英雄的carry能力,尤其对于法核英雄而言,如海月、嫦娥、貂蝉、女娲、妲己、扁鹊、嬴政、小乔、高渐离、诸葛亮、司马懿、武则天、杨玉环、沈梦溪、不知火舞、上官婉儿与干将莫邪等。
不过相对应的,当中路兵线的经济和经验提升后,也会更容易导致中路兵线被打野单吃的情况出现,好在S30赛季对野怪的调整也会更利于中单英雄的发育,尤其是新增野怪赤甲后,打野位需要耗费更多的时间在野区,能到中路蹭线的时间将会减少。
S30赛季中路河道之灵调整:
刷新间隔从2分钟→1分钟,初始击败经验从72调整为40
解析:
中路河道之灵的刷新间隔调整为1分钟,刷新规则为30秒刷出,5分钟后不再刷新,如果每次都能在刷新后马上击杀的话,如30秒/1分35秒/2分40秒/3分45秒/4分50秒,那么便能比调整前多刷出2只。该调整同样旨在提升中单英雄的经济和经验获取速度,以此加强中单英雄的carry能力,同时也会利好打野英雄与辅助英雄。
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