第一层:技能伤害基础层
一个技能造成伤害为:技能伤害+附加属性百分比X,这个值和技能等级、攻击属性(物攻、法攻)有关,技能等级越高、攻击属性越高,初始伤害就会越高。如图:
结语:
1.选择自身喜好方向(主PVE/主PVP)尽量升到最高技能等级。
2.枪、刺第一属性为物攻,杖职业第一属性为法攻。
第二层:伤害穿透层
得知基础伤害计算后,接下来我们回去计算玩家的抗性(物抗、法抗),以及穿透(物穿、法穿)对抗性的减免。伤害穿透公式:攻击方穿透百分比*目标的防御值。通过【基础伤害-(目标防御-穿透伤害)】公式得出蓝色部分。如图:
结语:
选择穿透和抗性犹如一场博弈。而怎样选择取决于你的需求——更想克制什么职业。为了尽量减少职业克制,扬长避短,推荐:
杖:法穿、物抗(反制克星职业“刺”)
枪:物穿、法抗(反制克星职业“杖”)
刺:物穿、物抗(反制克星职业“枪”)
第三层:暴击伤害层
拆分之前两部分来说,暴击触发概率=暴击百分比-对手的抗暴几率。
当触发暴击时,伤害数值将由“攻击方的暴伤-目标方的减暴”决定最终非PVP伤害。
结语:
暴击伤害在PK中有着不可忽视的作用,当你拥有较高的暴击率(法暴、物暴)后,“暴伤”将有助于打出更高伤害,反之“减暴”会让你减免不少伤害。So,暴击率优先级高于暴伤,减暴对脆皮职业更有效。
杖:法暴>暴伤=减暴
枪:物暴>暴伤=减暴
刺:物暴>暴伤=减暴
第四层:PVP伤害层(即将更新新符文)
这层相关2种属性:武意、韧性。目前只会在较高等级的装备属性中遇见,但在本月中下旬大版本更新后,这两种属性的全新符文也将加入。
假设第三层得出伤害是1000点,你的武意是10%,目标的韧性是5%,我的最终伤害就是1000+1000*(10%-5%)=1050点。
结语:
这两个属性对于PVP的意义不言而喻,在开放式PK场景的《武极天下》里无疑是热血玩家的最爱。武意、韧性选择相对自由,如果你拥有较高血量,无惧被秒,选择武意即可。推荐搭配:
杖:脆皮风筝流,选武意适当堆叠韧性。
枪:血量相对高,无脑堆武意未尝不可。
刺:脆皮爆发,武意需求>韧性需求。
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