评测人:°Athena丶韵✿
评测时间:16.03.08
游戏基本信息
游戏名称:萌神战姬
游戏类型:策划回合制
游戏画面:3D
美术风格:Q萌
游戏容量:193.1M
游戏平台:安卓
游戏连接:wifi/数据流量
游戏开发商:深圳青鸾软件有限公司
游戏发行商:深圳摩天轮网络
游戏介绍:《萌神战姬》是一款以二次元世界与现实世界同化的未来国度为背景,以布阵策略战斗、竞技互动PK、冒险热血闯关为核心玩法的手机游戏。战斗采用创新的“QTE”爽快连击玩法,和“5+1”战斗布阵模式。全程自由选择攻击目标,指哪打哪,通过捕捉最佳攻击时机,获得perfect评价将伤害最大化!微操“QTE玩法”极大的给了玩家自由度,一定的策略打法,完全可以以弱制强,完美逆袭!
测试环境
测试人员配置
手机型号:红米note
运行内存:2G
机身储存容量:16G
测试网络:wifi
测试时长:6天
测试角色:韵贰大写的懵懂
测试结束等级:40级
游戏评测部分
评分标准
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此项突出
10分:传世经典
游戏表层性能评测
游戏画面
与一贯的回合制游戏宣传手法相同,《萌神战姬》号称3D精美画质,但很显然,勉强只能算2.5D。《萌神战姬》为二次元动漫系手游,人物与环境设计符合游戏主题。相对其他游戏,《萌神战姬》的画面画质还是不错的,特别是场景地图的动态特效与技能特效,十分让我惊喜。
游戏界面
首先我们来看看游戏界面,一进入游戏就是充满二次元风格的游戏背景,然后就是大同小异的各种系统图标,整体来说游戏界面还算整洁。然而,不知是否因为仓促开测,游戏中很多最基本的游戏系统都还没开放,例如悬浮聊天框?好友系统等各种基本的互动系统不是按了没反应就是完全没有,这大大的限制了玩家对游戏的体验。只能说,我情愿你按时或者延迟开测,也不想整个游戏bug横飞,各种功能未开放!
角色设计
《萌神战姬》是二次元动漫系卡牌类回合制游戏,角色设计符合游戏主题,装备更迭不能改变角色外观。“萌娘”顾名思义,游戏中的角色全由萌化的动漫角色担任,且全部女体化成大胸长腿颜值高的萌妹子。看着各种萌哒哒且熟悉的动漫角色,确实是一次挺好玩的体验。人物角色有呼吸的动作,随着呼吸裙摆微动头发轻飘,灵动十足。最有意思的是在战斗中他们被打中还会出现哭泣、昏迷、死亡的动作,超级萌哒哒的。最重要的是,这些角色无论是衣着打扮、技能特效,完全贴合动漫人物原型,能看得出来游戏公司对人物设计方面确实十分用心。然而一个游戏最重要的是完整的系统架构,完善的游戏系统,而不是单独某一项的突出,这是严重的“偏科”!。
画面特效
《舰娘契约》的画面特效必须点赞,无论是场景地图还是技能特效,随着每一个场景每一个英雄的不同,都迸发出不一样的游戏体验。沙尘纷飞的大漠风景、充满二次元味道的黑道教室、漆黑墨夜中的城市街道、神圣高洁的骑士殿堂等等等等,都被赋予上了各种光影特效,让整个场景地图生动无比,再加上英雄角色各种炫酷的技能打击特效,由远及近,色彩绚丽搭配和谐的游戏场景确定让人眼前一亮。
总体来说《萌神战姬》的游戏画面还是不错的。
评分:8分
游戏音乐
一进入游戏轻快的背景音乐就响起,充满二次元味道的电子音乐随着画面的转换而改变,时而轻快俏皮时而跃动激昂,与《萌神战姬》的游戏风格紧密贴合。随着不同的游戏场景变化而变换,竞技场的热血、暗黑街道的幽深、樱花树下的决然,都被不同的音乐表现得淋漓尽致。
配音音效
我们先来说说音效,音效的评定不外乎系统音效、技能音效与战斗音效,而在音效方面,我们先来看看最重要的技能与战斗音效。萌娘中每个英雄都有它自己的专属必杀技,随着不同的技能效果搭配不同的技能音效,拳击声、枪弹声、狂风的呼啸、雷电的轰鸣等等轮番上演,给我们演绎了一场生动的战斗场面。而相对来说系统音效就稍弱一点了,按键声单调乏味无创意、人物的奔跑特效做得不错却缺乏最重要的脚步声。而在配音方面,只能说战斗方面的配音做得不错,时不时冒出萌哒哒的日文配音让游戏更具二次元风格。总体来说音乐方面《舰娘契约》还算不错。
评分:8分
游戏操作
不知道是手机原因或是游戏优化不够,打开游戏系统或者点击游戏角色时经常出现延迟或者卡顿的现象,按键不够灵敏这是一个十分严重的问题,直接影响到玩家的游戏体验,希望重视一下。操作方面,因为是回合制游戏,所以需要操作的地方不多,但《萌娘》也做了一些创新,增加了QTE(快速反应)爽快连击玩法,通过捕捉最佳攻击时机,获得perfect评价将伤害最大化,玩法确实还是十分不错的。游戏同时号称“全程自由选择攻击目标,指哪打哪”新玩法,但事实却是自由选择攻击目标确实是自由选择,但只限前排,后排是完全不能选择的,不知是bug还是就是这样的设定,我的希望是能无论前排后排全部自由选择攻击目标,这可能会是逆袭成功最重要的地方。
打击感
游戏战斗画面的打击感由何体现?由技能特效、配音音效与画面特效体现。想要完美的营造打斗气氛,这三大特效缺一不可,其体现在听觉→配音音效、视觉→画面特效、技能特效,结合而成的感官体验上。而《萌娘》在打击感方面,个人觉得做得相当不错。听觉上,各种技能特效与音效紧密结合,呼喊声、哀嚎声、击打声,各种人物配音与技能音效让战场激烈到极点。视觉上,炫酷的技能特效,搭配技能造成的地裂、电击后的焦黑、刀砍过的裂缝与技能产生的人物昏眩、迷乱等各种debuff特效,非常完整的呈现了战斗场面的激烈程度。
只能说,在打击感方面《萌娘》确实做得非常不错,但操作体验上却还有很多让人不太满意的地方,希望下次测试能有所改善吧。
评分:7.5
游戏系统评测
职业系统
《萌神战姬》主要分为三大体系,分别是智、力、敏,每个体系对应不同的职业,智对应:法术高输出职业、奶妈与控制类职业,力对应:防御型职业、物理高攻职业与控制类职业,敏对应:物理高输出与控制类职业。其实《萌娘》的职业设定还是比较混乱的,因为一来要贴合动漫人物原型的技能特色,二来又要符合游戏职业的特性,所以职业的界定有点模糊不清。而对于论坛悠悠提出的,力量型英雄却是法术系伤害的问题,希望游戏官方也能重视一下。
技能系统
技能方面每个人物共有四个技能,分别是小技能(普通攻击)、必杀技能与两个被动技能,角色通过攒取怒气来激活必杀技能,而如何攒怒气呢?通过五连击技能,五个上阵的小伙伴通过普通攻击连击的方式增加输出伤害同时攒取怒气,怒气满的同时释放必杀技能。想要说的是游戏的技能点是可以无限获取的,相比固定了技能点限制的游戏,也算是比较人性化的设置了。
装备系统
装备系统方面跟其他的回合制手游大同小异,共分为白、绿、绿+1、蓝、蓝+1、紫、紫+1等几个等级,至于紫上面是否还有金、橙什么的因为小韵还没体验到,所以不多说。玩家主要通过收集装备材料来提升装备的阶级,通过提升装备的阶级来提升人物的阶级。想要说的是装备进阶材料也太坑了吧?加蓝后那恐怖的材料数字,很难想象开测后,没有了封测期间的各种活动礼包,怎么集齐如此巨量的装备材料。加蓝就已经如此大的数目了,加紫加橙呢?那不得上万?希望游戏公司控制好这些游戏数据的跨度。
PVP系统
PVP系统,又是完全只能自动战斗的游戏设置,完全靠比拼战力获胜,这有什么意思呢?PVP之所以能让人热血沸腾,就是因为它胜负的不确定性,玩家更多的是希望能通过自己的操作、通过自己策略打败对手甚至逆袭对手,而不是完全拼战力或者靠运气!放开限制打开禁锢才能吸引更多对PVP有兴趣的玩家,通过排兵布阵、通过技能连击、通过自由选择攻击目标、通过不同的阵容搭配来达到胜利,这才是PVP的真正魅力所在!
互动系统
互动系统。。。我只能说《萌娘》确实有很多需要改善的地方,首先互动系统基本没有,除了竞技场,连最基本的聊天框都没有,点开玩家的头像能看到私聊、与添加好友,按了却完全没反应!你们是有多仓促开测?一个完全没有互动的游戏,连最基本的聊天系统都没有的游戏,那是单机不是手游好吗?只希望二测能尽快完善最基本的互动系统,别跟我说什么首测肯定各种bug很多东西没完善,那是你们能力的问题,玩家没必要承担你们的不尽责。
评分:6分
特色系统
若说《萌神战姬》这个游戏最大的特色,怕是与动漫原型紧密贴合的人物外形与技能了,真实还原动漫人物原型是这个游戏最大的亮点之一。而说到特色系统,因为《萌神战姬》首测系统的不完善,还有很多未能体验或者说还没开放的特色玩法,小韵只能先来说说几个已经开放的游戏玩法与对未开放玩法的猜测。
寻宝
寻宝,顾名思义,各种宝物的主要来源地。似乎每一个游戏,基本都会有这样一个游戏玩法。通过通关不同的关卡,我们可以获得金币、人物升级材料以及稀有的装备碎片,而不同的难度又决定着你获得宝物的多与少,与其他游戏基本大同小异的玩法。另外还有一个还没开放的寻宝系统,不知道这个系统能否给我们带来不一样的体验呢?期待吧。
战姬
算是一个额外的战力盟友吧,玩家通过收集战姬碎片激活战姬,通过提升战姬的技能获得伤害或者HP值加成,通过出战战姬来获得伤害加成。总体来说还是一个不错的额外战力设计,但缺乏创新与新意,基本上所有回合制游戏都有这样一个设计,区别只在于名字的叫法与外形的不同。而让我有些期待的反而是还没开放的两个游戏系统,力场激活与心灵链接,单从字面上看没看出来到底是什么形式的玩法,只能期待下次测试的惊喜了。
战盟
战盟,还没开放的一个系统,但从字面上看应该是同公会/帮会的一种形式,因为还没开放具体里面有什么内容我们还不得而知,但这不妨碍我们对它的期待与建议。一个成熟的公会系统,最基本的系统如各项信息的查询、完善的管理功能等必须要有,增加会员之间的交流性、互动性的各种公会活动必须要多,增加公会间的竞争性或公会间的合作性的公会争霸活动一定要有。这些系统都完善好,我想基本上这个游戏的玩家流失速度会降到最低,人都是群体动物,一旦与公会成员产生感觉,只要游戏一直完善下去,基本上都不会离开。
3V3竞技场
同样是还没开放的游戏系统,其实我对这个系统是非常非常期待的,就是不清楚以什么形式进行竞技,是随机匹配或者或是以组队的形式排队进入呢?但3V3,十五个英雄角色一起PK,想想就激动。那将会有更多更大型的阵容搭配出现,那将会是最激烈的战场,热情期待吧,希望下次的开测能尽快开放。
羁绊与契约
还是还没开放的游戏系统,与前面的特色玩法不一样,这两个应该是阵容搭配方面的游戏系统。羁绊这个不陌生,就是同羁绊英雄同时上场激活附加属性提升战力,至于契约这倒是让我有些期待的。毕竟与我们的游戏名字有关,《萌神战姬》的契约与这个契约系统会有什么关联呢?真心很期待呢,希望下次测试能给我们惊喜吧~
评分:5分
游戏建议或问题
1、游戏流畅性的优化,各种小bug的修复。
2、游戏基本系统的完善。
3、好友系统、聊天框的完善。
4、操作体验优化
5、英雄太少,希望增加更多的角色英雄。
6、竞技场手动化
总评
《萌神战姬》玩了六天,遇到了许多的小bug与各种未开放功能,只能说在首测的各种玩法与系统上的体验真心还有很多不足之处。但相比这些,游戏战斗的体验上却是让我惊喜不已,只能说《萌神战姬》如今严重“偏科”,画面画质特效配音方面,从我的评分就能看出问题来,那逐步降低的评分是实打实的体验感受,只希望《萌神战姬》在二测能迎来不一样的游戏体验,毕竟这个游戏确实还是十分不错的。
以上作品由
“九游原创写手组”成员
°Athena丶韵✿ (164580075)提供
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