死亡骑士构筑与单卡解析
这套卡组选用了比较传统,中规中矩的构筑模式,当然,现在也有满编蝎子熊猫人狐人拉满发现的血DK,宇宙血DK,加符文分流的健身血DK。整体来说大差不差,这一套是控制牌拉满,稳定性较高,
一、构筑如下:
代码如下,有需自取(如果代码有敏感文字被和谐了发不出就按照图片手动一张张组吧);
AAECAfHhBBCFF6bvA421BOnQBLjZBPTjBPzjBInmBLHmBLTmBI/tBJfvBIT2BOD2BLb6BOKkBQyWtwTq4wT94wSJ5ASU5ASV5AS88ASH9gSy9wSz9wSrgAWimQUA
二、摇摆组件
其中摇摆位卡牌如下,供大家参考:
1、符文熔铸:
1-2两张,最好带一张。前期不用消耗一具尸体去减费,有空余的水晶就可以打出,DK为数不多的检索牌,在压缩牌库的过程中,抽到断魂能让你稳定度过前期。如果在尸体充裕的情况下将堕落的灰烬使者减一费,那将对在后期费用吃紧的DK带来巨大增益;
2、窒息:
怕奇迹贼、超凡德、骑士和萨满就带一张单解,稳定消灭一个大个;由于20号的补丁,这里将窒息换成湮灭也有着近似的效果。
3、灵界打击:
0-2张均可,不过这牌有点亏卡差,前期费用偏高,很有可能解掉一个随从但对局势产生不了多大影响。但中后期扇掉一个大个就比较靠谱了,回6也能为DK的续航增色不少;
4、血液沸腾:
1-2张,防快攻的神卡,5费打出对面基本就可以gg了,不过对抗非快攻卡组非常考验出手的时机,很多时候要卡着对方的斩杀线使用,来保证未来1-2回合的血线不至于太低,而后期这牌就比较鸡肋了,不容易产生立竿见影的效果。所以我只带一张。值得一说的是对阵亡语贼一定一定要慎用;
5、掩息海星:
单防快攻德与亡语贼,打超凡德、小鬼术、牧师、邪DK时也有非常非常亮眼的表现,强烈建议带一张,它的替补卡是话痨的奥术师傅。一个沉默一个清场,二者各有所长,不过比起对亵渎清场时机可遇不可求,沉默全场显得更务实稳定一些。
6、饥饿的愚人
1-2张。为数不多的中立过牌神器,很好的弥补了血DK过牌手段,不过血DK虽然缺少过牌手段,但他很多时候还真没有足够多的费用去将全部手牌清光。因此,为了保证手牌充足而不爆牌,可以在手牌中饥饿愚人的情况下主动卸牌,或者起手留住它攒注能,多过3张牌会让血DK整场对局舒服很多。不过若两张愚人存手里容易卡手,建议在全部注能完毕前赶紧打出一张。总的来说,建议带2张。
7、堕落的灰烬使者
1-2张。最开始玩血DK的时候我认这把吸血的大刀有些鸡肋,费用太高,不过是带了吸血的奥金斧,不过自从尝试着把它加入到卡组后便爱不释手了。这是一张朴实无华的好卡,最开始我把这吸血刀当成解场牌用,后来发现那两把刀总计20点的直伤砍到对面脸上简直赏心悦目。在我对血DK的理解足够深入后发现这把刀的确是一把抢血神器,和侏儒咀嚼怪、萨鲁法尔、莫格莱尼有着极强的适配性,还能不经意间将对手压入自己的斩杀线。我将在后文介绍中浅析这把大刀的使用时机。
8、吞噬者穆坦努斯
吃手手是控制类卡组的老朋友了,若能配合铜须一同打出效果博群,但远没有帕奇维克的三刀立竿见影,一般7费压力不大我就会丢出去,作为一个普通站场随从来使用,当然,如果能吃掉对面的核心卡那我还是很开心的。有一阵子我将吃手手换成了无敌、洛瑟玛塞隆,感觉效果大差不差,只能说吃手手的适用性更广,更能稳定出手,因此我更喜欢。
9、德纳修斯大帝
新版本第三天半夜便惨遭一刀,当时夜战的我也是第一时间接受了大帝被砍的现实。大帝被砍,对血DK乃至其他全部职业是大利好,超凡德、奶骑的终结手段之一被大大削弱,这对DK是一件天大的好事,可还要不要带呢?我个人的建议是带着。大帝在失去恐怖的空场斩杀能力后,现在更趋向于一张后期抢节奏的上游单卡,依然有一定的终结能力,并能在关键时刻为自己续上一口(我渡劫那把就是靠德纳修斯榨干了邪DK的最后一波)。还有,德纳修斯配合铜须,能给对手打出一波意想不到的配合(我想有些大佬已经猜到我铜须和大帝的配合组件都有什么了,这里卖个关子下文说哈)所以,我在这里还是强烈建议各血DK玩家带一张大帝,当然,替换的空间非常大,我这里就不做介绍了。如果非要提出一个候选,我的建议是蛇发女妖佐拉。
三、润滑组件
润滑组件主要是过牌与灵活的低费单卡。
1、喷毒尸骸
灵活好用的1费卡,打2,对自己造成的2点伤害可以忽略不计,前期争夺场面和中期抢伤害的好卡。但是带2张就显得有些单薄了,1张足矣防止后期鬼抽;
2、心脏打击
灵活好用的低费解场卡,前期补充尸体解场很灵活,同样只带一张防止后期鬼抽。
3、扛包收尸人
朴实无华的劳模,集站场补充尸体于一身,起手必留一张。举个例子,如果起手没有收尸人,第二回合大概率要摇个技能补充尸体,那打出鲜血魔术师可能要第三回合,这就亏了一个法力水晶;有时挂断魂刀空过。第一回合战吼提供一具尸体的收尸人,将大大改写未来3-4回合的节奏。而且在中期抽到扛包收尸人可以和邪爆打出一波combo,你只需要有两具尸体,就能让邪爆完成全场打4的恐怖效果(随从本身也算一具尸体,所以相当于1费1/3外加两具尸体)
4、符文熔铸
上文已提,不再赘述;
5、吸血鬼之血
吸血鬼之血是一张相当超模的卡牌,这是集回复过牌于一身的低费神卡,唯一的缺点是要消耗3具尸体,这在前期是相当奢侈的。目前血DK都会带雷纳索尔王子,前期35点的血量上限和各种解场牌更适合让血DK平稳度过前期,而消耗3具尸体回复10点血量再抽一张牌很有可能让血DK失去前期失去更多节奏。在此分享一下起手留吸血鬼之血的个人建议:
①法师、牧师、瞎:前期场面压力较小,如果核心橙卡在手、而且有另一张低费牌,我会留一张吸血鬼之血,遇到瞎必留一张吸血鬼之血防止对方7费一波爆发带走自己;
②猎人、DK、术士、骑士、盗贼、战士、德鲁伊:不留,这几个职业都有快攻卡组,前期对场面的控制更加重要,不能用吸血鬼之血亏节奏;
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