现实中大家可能注意不到,在修建一些基础设施时,负责设计的人会根据环境来判断设施的范围和具体位置,因为要让设施融入环境,不显得格格不入。就像开罗系列里的相性,开罗最新作游乐园梦物语相性是什么,很多玩家都...

现实中大家可能注意不到,在修建一些基础设施时,负责设计的人会根据环境来判断设施的范围和具体位置,因为要让设施融入环境,不显得格格不入。就像开罗系列里的相性,开罗最新作游乐园梦物语相性是什么,很多玩家都在关注,这里就介绍下游戏里相性的具体状况。

游乐园梦物语相性是什么 游乐园梦物语相性系统介绍

在以往的开罗游戏,相性是一个需要重点注意的内容,因为随着游戏进程的推进,地图上一般都会堆满建筑,而不同建筑之间会有各自的合适度。

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比如公园旁边摆一些游乐设施,商店街旁边摆餐饮店,相性就比较好,可以互相提供加成。

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尤其像景观,比如树木,人工装饰之类的设施,在开罗系列里是典型的相性适用范围极广的道具,可以对周围形成比较大的辐射作用,形成良好的相性加成,为周围建筑增加人气,收益等等。

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不过这次游乐园梦物语有了变化,因为地图变得更大,内容丰富度更高,玩家可以摆放很多种有趣的游乐设施,为了提高摆放的自由度,所以本作没有设置相性系统,取而代之的只有布局系统,玩家只要按照个人爱好来布局就行,不需要考虑属性加成,所有布局的发挥空间更大了。

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以上就是游乐园梦物语相性的基本介绍了。虽然本作没了相性这一大经典系统,但实际考虑就会发现,相性是原本为了追求数值而存在的系统,本质上对于布局的乐趣有一定限制,玩家会为了考虑相性加成刻意的摆出一些比较奇怪的布局,导致整体观感并不太好,所以去掉相性也算是一个进步了。