dnf2021女弹药加点? 冰雷>C4飞弹>轻火力速射 技能点的分配为 冰雷点满 剩下加C4飞弹 重力雷点一点达到聚怪的效果 三绝被动 可以绑定强化一个觉醒技能给技能增加技能攻击力 测...

dnf2021女弹药加点?

女弹药刷图加点(女弹药刷图加点2022)

冰雷>C4飞弹>轻火力速射

技能点的分配为 冰雷点满 剩下加C4飞弹

重力雷点一点达到聚怪的效果

三绝被动

可以绑定强化一个觉醒技能给技能增加技能攻击力

测试结果如下

强化一绝92.0E

强化二绝96.0E

推荐绑定二觉

技能与护石的联动性

芙蕾雅技能护石必选瞬时爆破(汽油弹技能护石)

电子冲击(C4飞弹的技能护石)可以自动追踪怪物保证了命中率而且有控制

无情阻击(镭射阻击的技能护石)范围增大 技能形态改变

万钧重力(重力手雷的技能护石)重力手雷有护石后可以做到20秒内稳定爆炸两次

轻火力榴弹(轻火力速射的技能护石)轻火力速射有护石

后可以不消耗推进器次数,攻击力也有增加 想选这个技能护石可以把C4飞弹SP扣过去

个人推荐C4飞弹>镭射>轻火力>重力

DNF女弹药属于物攻还是魔攻,要不要加远古智力?

DNF女弹药属于魔物双修,魔攻为主, 远古智力加满。狙击,散弹枪纯物攻,电冰雷光子魔攻,其余魔攻物攻都有,满远古提升进300魔攻,很有效。除此之外还要加魔暴。物暴加满不如去买点锐眼加50%物暴,因为就放狙的时候有用。

另外附上DNF女弹药刷图加点,您也会更加理解上述所说:

除了C4以为别的无色全满觉醒没出SP留着觉醒也满。为什么!咳咳。感电伤害是可以叠加的虽然不可以延长但叠加伤害不容忽视。

爆炎11级银弹15级穿甲满。

地雷不解释毛雷前置不解释。感电冰冻满。

空射满虽然不增加魔法伤害但是50%的物理确实不少。。远古一弩+10%的伤害那是魔法和物理都有。想一想远古一弩+满空射+满穿甲+满爆炎+觉醒感电+感电手雷(春节礼包的宠物的感电)打BOSS的话你懂的不解释,彪悍的伤害不需要解释。

满远古智力不需要解释。

弹药就是弹药,女弹药也是弹药。什么只在空中攻击都是浮云。地上丢雷僵直高那就后跳丢雷啊,弹药输出还是在地上的。大不了就是XXXXX+后跳+雷+XXXXX。

刷图方面男弹药和女弹药的差别不明显。什么女弹药是魔法流,走魔法路线。2个字浮云。除了能在天上丢雷和性别不同和男弹药有什么区别。物理流弹药刷图依旧强势。PK依旧蛋疼。

建议刷图武器:弩。步枪。手炮(物理不解释)。自动(有高强就有12以下就算了)

装备:CC套。55职业套。远古一套。远古二散件(散弹枪减CD。光子炮弹减CD。狙击加子弹数的)。

dnf手游弹药专家怎么样,弹药专家技能加点攻略?

DNF弹专家加点分为3种。

PK型2.刷图型3.综合型

60级弹觉醒大将军【完美】加点!

(主PK,刷图也很强,弹极致加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!)

〓花式射击

【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)

【踏射】1点(破霸体技能,弹用上这个技能只能用恐怖来形容)

【浮空铲】1点(连招必备)

【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)

【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)

【膝撞】5点(BBQ前置技能)

【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)

【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)

芙蕾雅技能加点?

70-80级必点满技能:1.决战之日:二觉大招,刷图必满,召唤所从集火攻击目标。2.G-96:造成巨额固定伤害,刷图必满。3.无限补给+滞空掌握:芙蕾雅的主要特性之一就是空中攻击能力,和附带额外伤害。4.速射:前方aoe技能,刷图必满。

.50-60级必点满技能:1.EMP:一觉大招,比较厉害的压制性技能。2.G-61:可以起到很好的聚怪作用,伤害也十分出色。3.弹药强化:被动让敌人进入电流状态

战锤末世鼠疫荆棘姐妹加点?

一、天赋加点

1、 第一套是添加了连枷链弩(这种弩拥有15发子弹的容量)的天赋:

2、 第一层天赋点的发挥是因为在赏金远程武器的十字弓上发挥比较慢。

3、 因为第三层的天赋,你的弹药一般很难用光,除非刷了两个BOSSes连补给都不吃。但是,在这种情况下,多10%的产量没有太大意义。在老板旁边切注定不安全,你就是个脆皮。

4、 第三层强调弩在远距离有非常好的穿透能力,右键瞄准后一次可以发射三发。如果有被动效果,这三发都是没有弹药的暴击效果。冷却后用枷链打一个可以免费打一枪。这是这个天赋标准的输出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。

5、 第四层是我个人喜欢的。你加临时生命值也不是不可以。指出这个效果基本相当于打完BOSS喝了一瓶,在物资紧张的时候很有用。

6、 其实五楼可以随便点。我个人不太喜欢降温。毕竟还是需要太长时间。为了不在高难度下杀死队友,我点了两发。

7、 输出周期刚刚讲了,就不赘述了。近战武器的选择主要是考虑到枷链可以破甲不蓄力。其实用砍刀斧头都可以,不过还是要看自己的手感。不建议用大剑,毕竟不需要抗线程。

8、 主要是远程武器,为什么不用加特林(雾),重弩,双枪。加特林的距离衰减很严重。就算大单枪连毒鼠都打中,转身的时候能不能打中也是个问题。重弩其实挺适合这个天赋的。重弩的问题是会有上膛的BUG(重弩默认弹匣只有1,虽然天赋3节省弹药,但还是会触发上膛的动作)。双枪极不推荐,距离衰减严重。单发伤害就算算上神圣暴击也能抓鸡。回报就是对抗被动。这把枪真的不适合赏金使用。

9、 第二套是刺剑(没错,你是对的)和加特林(没错,你是对的)天赋加成:

10、 减少武器扩散的第一层是给加特林的。

11、 第二个原因同上。

12、 第三层主要是考虑到加特林有大量弹药储备(总共75发),所以可以在一些不刷怪的BOSS战中进行更多的暴击。有被动性的时候,就要转加特林来用,报损。

13、 第四,第五,同上。

14、 有人会问,为什么要用刺剑?平切不穿甲伤害低,但是许立还没横扫,到时候伤害就OK了。因为刺剑有枪,是的,刺剑有枪。默认情况下,使用的按钮是鼠标侧按钮。我建议改成中间按钮,方便你瞄准。

15、 用剑配枪造成的伤害不贯穿。我自己测试过,最新的伤害可以打到6000以上(暴击),远距离测

谢尔曼怎么加点?

1、第一个是坦克高倍镜,倍数增加大概两倍左右,能更容易看清远处的敌人,

2、第二个是引擎增强也就是加速,坦克速度快玩的好的话对面根本不知道你在哪,

3、第三个是反坦克炮,伤害提升大概九点左右,具体伤害还是看你打的哪个位置,毕竟跳弹了的话伤害还不如反坦克手枪来的实在,

4、第四个是烟雾弹投掷器,这个之前坦克上面就有的东西不再细讲,

5、第五个是高爆反坦克弹,打九七式打的准的话打炮台部位就是两炮,打到车体除去跳弹的话基本就是三到四炮,

6、最后一项是加总弹药量,这个技能看自己喜好点,毕竟点了反坦克炮那个技能之后炮弹变的有点少,对于我来说是必不可少的一个技能,这一套下来只要打得准对面坦克只要露头就死,或者是你压制对面坦克,没血就往后退反正有引擎加速,打一炮换一个地方让对面不知道你在哪