最近王者荣耀体验服迎来了一次野区资源分布优化,很多小伙伴好奇王者荣耀这次野区资源分布优化了什么,小编带来了王者荣耀野区资源分布优化的相关内容,一起来了解一下吧。
王者荣耀也去资源分布优化
野区资源分布优化王者峡谷是大家体验的基础环境,我们一直在搜集大家的体验反馈,也看到了很多很有价值的信息。本次我们将集中尝试对峡谷中的资源分配问题进行调优。尝试通过一定手段缓解例如峡谷中频繁蹭线、经济获取困难等问题。
王者峡谷资源相对集中且有限,各位置想获取优势的玩家大家不可避免地会面对如何“分配好蛋糕”的难题。
但分蛋糕,不如做大蛋糕,这次我们想通过对野区资源分布的优化,通过增加资源获取的渠道,让大家都可以享受到更多获取资源的可能性,虽不一定能够一次性就解决所有问题,但我们觉得这也是一次大胆的尝试。
同时,野区的资源是中立的,一旦逆风,劣势方很容易失去最主要的经济来源。除了系统机制上的保护,我们希望能通过更为自然的地形和资源分布调整,让野区的保护更容易达成。
1. 总体调整内容一览图
2. 新增野怪点-赤甲
野区靠近河道和边路处,新增一组野怪资源点(红蓝方的蓝buff区域各有一组,与红buff区域的鸟怪对称,具体位置见上方一览图)赤甲相对更靠近河道和线上,因此击败它也相对更困难,收益和危险并存。-攻击类型:近战攻击
-从外形上大家也能感受到它防御力较强,攻击力也会高一些
3. 野怪点升级
靠近中路的野怪点升级:
山豪(原熊怪点):伴随这次野区资源的丰富,我们把原本的熊怪点做了升级,让法术伤害英雄在野区也可以有更容易获取的资源。-熊怪升级为山豪
-攻击类型:远程攻击
-物理防御高(210→600),法术防御低(150→120)
实际击败感受:
-物理系打野击败山豪时间增加20%,法系打野清击败时间减少20%。
-首轮平均击败时间(物理打野):约4秒→约5秒
-首轮平均击败时间(法术打野):约6秒→约5秒
靠近边路的野怪点升级:
烈雉(原鸟怪点):基于大家之前反馈的,鸟怪点的资源经常被边路收取,导致打野第一波线到不了4级,以及红色方发育路少了一只怪的问题,我们把鸟怪由远程攻击改为近战攻击,但是同时也保留现在发育路可以获取到鸟怪点资源的可能性。-红隼升级为烈雉
-攻击类型:近战攻击
4. 野区资源梯度调整
在保持野区产出总量不变前提下,通过资源点危险程度判断对经济进行一定的调整,越靠近己方的资源点金币越多,比如增加豹子怪点的经济,而越容易被敌方入侵和反野的资源金币越少。野怪属性一览表:
5. 地形调整
蓝buff出生点地形调整:
之前的蓝buff开口非常适合敌方入侵,反而不利于防守方,通过此次调整,让防守方在面临敌方入侵时可以获取更多地形优势。
河道口赤甲出生点地形:
新增赤甲资源点后,通过墙体厚度的调整,对资源点做更多的入侵保护。
烈雉(鸟怪)巢穴地形微调:
烈雉地形微调,一是此处怪物调整为近战怪物后,希望保留射手可以获取此处资源点的习惯,射手可以在草丛处更安全的收取资源;二是开口的调整也让入侵方向的口子收窄,可以对防守方进行更好的保护。
6. 其他调整
1)主宰和暴君的首次刷新时间调整
新增资源后,大家的选择变多,决策点也会相应变多。
结合我们之前收到的大家关于2分钟击败主宰时释放的主宰先锋和防御塔的4分钟保护存在矛盾的问题,我们调整了主宰暴君的首次刷新时间,同时也让大家在前期的选择不要变的太过复杂。
调整内容:主宰和暴君首次刷新时间从2分钟→4分钟
2)野怪击败资源分配规则调整
王者峡谷的资源分配规则非常的隐性,而分配规则也会影响到大家对局势的判断。一套统一、清晰且合乎逻辑的规则会让大家更好的理解,因此我们对峡谷的资源分配规则进行了一次统一,以使野怪和兵线击败后的分配规保持一致。
更改前,获得50%基础收益+70%额外击败收益:
更改后,获得100%基础收益+50%额外击败收益(同兵线击败资源分配逻辑一致):
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