《大漠风云》手游战斗三大职业,每个职业都有9个主动技能,可以将任意3个技能组成连招,也可以在技能面板中查看组合连招的预览表现。在战斗中通过一个按键连续施放,也可以在短时间内将多套连招交叉施放。主动技能可以通过消耗功力提升技能等级,提高技能伤害效果。
以下就是三大职业的主动技一览~各位勇士可以根据介绍,通过连招DIY,打出属于自己的专属连招哟!
神力:
挑刀:技能的定位是浮空技,攻击范围是正面范围,攻击范围大概有2个身位置左右。击中造成的浮空效果可以有效的跟随后续的输出技能避免击空,所以设置连招时可以放在一些需要瞄准的输出技能之前。而且技能攻击时带有霸体效果,用来和对手技能硬抗时往往可以获得先手优势。缺点是攻击范围不大,建议设置在突进技能之后连招施放,可以更有效的抢先手优势。
冲斩:技能的定位是突进技能,飞快的向前方冲刺攻击。冲刺时间短距离适中,是非常有效的先手技能,对于近战型职业快速进阶目标就意味着优势,所以用于连招的起手再合适不过。技能缺点没有霸体小鬼,而且冲锋路径上遇到敌人就会停止冲锋发动攻击,无法穿透一群敌人,甚至原地攻击,需要施放技能前注意瞄准方向。
爆气斩:技能效果是对正面进行范围的输出,是刷群怪的利器。技能在起手阶段带有霸体效果,可以有效的避免技能被打断,可以在起手跃起阶段可以调整攻击方向,刷怪时伤害命中的第一下可以浮空目标保证后续的连续伤害全部命中,技能的伤害范围大而且伤害较高。作为起手技能还可以利用最后一击的小幅浮空效果跟后续伤害技能进行连招,可以说是战士最使用的技能之一。技能的缺点是一进入伤害阶段就没有霸体效果,而且攻击阶段时间比较长容易受到侧面和背后的攻击,有事不得不翻滚中断技能规避伤害。
双旋斩:技能效果是对周围圆形范围的2次旋转攻击,可以在被包围时进行输出,同时攻击会将周围的敌人弹开一段距离,方便后续技能起手或者跑出包围。技能整体伤害效果不错,但是需要注意霸体目标的反击。而且击退敌人的效果有时会不利于聚怪群杀,建议技能设置为连招的终结位置施放或者在有冲刺效果的技能之前施放。
震地踩:范围眩晕控制效果,技能施放带有霸体效果,在攻击大量目标时可以有效的为后续输出技能提供安全的出手时间,也可以用于打断一些首领的大招技能。由于攻击范围是自身周围,所以设置在突进技能之后施放可以最大程度的提高先手几率。而且技能可以在站立受击状态下放出,设置为起手技能可以起到防守反击的效果。
重勾拳:战士的第二个浮空技能,攻击带有霸体效果,攻击距离比挑刀更远一些,而且可以将已经倒地的目标再次浮空,所以可以用于第二段连招的起手技能,也可以用于各种抓先手的战斗中用。技能的最大缺点还是攻击距离,无法对太远的目标造成威胁,不过技能起手阶段可以控制方向也算是小小的弥补了不足。
破山斩:跃起后对正面一个小范围的输出效果,可以打破首领的霸体状态,在跃起浮空的时候带有霸体效果而且可以自由控制方向,整体来说是一个不错的输出技能。不过技能起手过程略长,而且跃起过程中会自动向正面移动,需要手动控制方向瞄准,不然很可能会落空,建议设置在一些控制浮空技能之后施放保证技能命中。
大力冲拳:战士最主要的破防技能,可以打破正面敌人的霸体将其击退,技能施放过程带有霸体效果,是硬刚的不二选择。需要注意的时技能需要起手准备时间,准备打断破防的时候需要及时响应或者预判,可以借助技能起手过程中可以控制方向的功能即时调整瞄准方向。技能击中目标后自身会有小幅的反弹距离,且目标被击退后会有拉开一定距离,后续技能最好带有突进效果,如果后续没有合适的技能衔接,用普通攻击一段自带的突进效果也可以起到不错的追击效果。
怒火爆斩:战士的强力输出技能之一,原地连续多次的小范围伤害,攻击过程中还可以控制转向,全部命中的话伤害很高,而且攻击全程的霸体也保证了技能的强度。最大的缺点是机动不足,无法移动的缺点使得技能万一击空很可能造成对手的反击,需要浪费翻滚来规避伤害。
羽灵
冲击箭:远程直线穿透破霸体技能,效果是所有同类型技能中最优秀的,在中断首领霸体大招和PK时硬拼都有不错的优势。技能起手和弓箭飞行需要一些时间,虽然技能动作带有霸体但是施放时候最好能够极早按或者预判,这样才能做到先发制人。
穿云蹬:近战浮空技能,技能施放过程带有霸体效果。作为弓箭手职业唯一可以用于近战硬刚的技能,显得尤为宝贵,浮空效果更可以为弓箭手各种弹道技能提供必要的飞行时间,建议用于起手连招,方便克制对手的贴身,或者利用翻滚施放抓战斗先手。技能做大的弱点也就是攻击距离短,在弓箭手大量远程技能中显得连招中比较难将它穿插到其他远程技能之间使用。
箭雨:远程范围连续3次攻击,适合穿插在连招的任何阶段使用,技能会自动瞄准正面最近的敌人位置进行攻击,就算是被浮空的敌人同样会受到伤害。技能施放到伤害落地中间有一定间隔时间,如果敌人已经贴着脸冲过来最好避免硬刚,没有霸体效果的技能容易被打断,而且技能的有效攻击距离非常远,PK中即使看不到人也可以不时的来一下有时可以收到奇效。
闪越击:扇形的面攻击同时跃起过程中无敌。由于无敌效果的存在,这个技能可以作为被贴身以后的保命手段,同时技能的攻击范围也相当大,在刷怪时也有不错的表现。需要注意的时落地以后无敌效果就结束了,建议后续跟随带有霸体可以硬刚的技能或者及时使用闪避规避伤害。
爆云旋步:对正面4~5个身位处放一个延迟起效的范围爆炸陷阱,同时施放的时候自己会向后闪开一小段距离。伤害出现的时间大概有1秒左右的延迟,被炸到的敌人受到浮空效果。技能算一个远程的浮空技能,在弓箭手众多的远程攻击技能中可以起到关键的落地再浮空的作用。技能的难点在于控制距离,需要慢慢熟练才能更好的命中,同时技能自身没有霸体,虽然带有后撤的效果,但被追身时容易被打断。
炫爆箭:远程控制技能,直线攻击命中目标爆开后可以在命中点产生一个大范围的眩晕2秒控制区域。技能攻击距离远,眩晕范围大,远程攻击时作用显著。但技能不带霸体效果,而且还需要预留弓箭的飞行时间,所以需要先手施放才能保证技能的命中效果。
散射连环:正面扇形大范围的连续攻击,攻击范围大伤害高,弓箭手核心输出技能之一。技能主要弱点是不带霸体,需要一些起手时间,这也注定了技能最好在安全的状态下施放才能达到预想的效果。
坠星箭:极远距离的直线攻击,需要一定的起手时间,施放过程中带有霸体效果,可以避免技能被破招。在PK中可以保证在安全的攻击范围外进行战斗,可以作为常用的起手技能或者最终结束技能使用效果更好。技能使用的关键是掌握好伤害起手的时间和技能瞄准的方向。
流星三连:直线进行三次超远距离的攻击,攻击过程中霸体,可以控制方向。这个技能是一个定点炮台输出技能,有伤害有霸体,最大的缺点是技能过程比较长,如果被BOSS的技能瞄上了只能靠翻滚规避伤害。
怒风
破阵袭:技能效果是抓取浮空,抓取状态是带有冲刺移动的霸体过程。冲刺过程中所有撞到的敌人除了大体型和几个特殊怪都可以被抓着移动,移动结束后在将所有被抓的敌人击飞。技能集合了突进、抓取、浮空、霸体,显得非常霸道。突进转向使得尽可能的多抓敌人,用于连招起手技能非常实用,冲刺过程中可以无视目标的碰撞,可以直接穿过目标绕道背后发起攻击。技能的缺点是对于免疫抓取的敌人就无法很好的瞄准,最后的浮空一击也需要非常高的移动瞄准技巧,技能效果大打折扣,对于这种敌人还是用做穿透躲避技能效果更好。绞杀:快速直线冲刺,将经过的敌人都抓取到面前并发起攻击,技能可以打断霸体效果。技能的起手速度快,虽然没有霸体效果但速度弥补不足,作为起手技能可以很好的抓到攻击先手,建议作为连招起手技能使用。缺点是没有霸体的技能在硬刚的情况下还是有极小的几率被中断,而且攻击不受抓取的怪物时只能中断其动作,容易遭到怪物转身的反击,需要针对后续连招技能做出合理的安排。
绝杀三式:直线连续冲刺三次,对路径上的敌人多段伤害。作为一个输出技能具有伤害和机动双重的保障,对于群杀有非常不错的效果。不过技能攻击过程中没有霸体效果,而且每次攻击时候冲刺的方向无法控制,容易造成很多不确定的情况,建议在敌人受到控制或者倒地时候放会更安全一些。
裂空斩:跃起对着正面多段攻击,攻击的高度判定很强,对于被浮空的敌人有非常好的攻击效果。技能的缺点是滞空攻击的时间有些长,不带霸体的攻击容易受到敌人的反击,而且技能的攻击范围判定比较小,建议设置在连招中穿使用保证攻击的命中和安全。
断筋裂骨:对正面的两段攻击,第二段攻击有浮空的效果,可以将倒地的敌人再次浮空。可以作为技能的起手或者结束技能,为后续输出提供浮空效果,技能过程中的霸体效果也可以在正面硬刚中保证技能的有效命中。技能的缺点是攻击范围比较小,需要近身才能发挥全部威力,可以在突进类型技能之后施放效果最佳。
瞬影斩:瞬间移动到正面一个目标位置发起攻击,攻击的过程无敌,瞬移判定的距离有6~7个身位相当于一个弓箭手有效射程。这个是游戏中唯一的瞬移攻击技能,无论是用于先手攻击或者追击接近目标都是非常有效的,甚至被浮空的敌人也可以被定位到。技能的缺点是攻击完成后容易被反击,而且定位的目标无法精确控制运气差时会飞到怪堆或者范围攻击区域内,所以连招后续技能需要合理的安排。
惊雷:原地小范围的抓取技能,技能最大的特点是可以控制被抓取的怪物的击飞,攻击过程中带有霸体效果,也使原地施放技能时避免了打断,有了和敌人一拼的实力。需要注意的是最后敌人被击飞的距离比较远,后续连招需要有快速突进的效果才能接上。
鬼步:向前方的一次突进攻击,与同类型技能的不同之处在于角色会改变当前的朝向,相当于移动到了正面敌人的背后位置,而且突进过程中带有霸体效果,经过的敌人也会受到浮空效果攻击,用作连招的衔接可以闪避攻击寻找最佳的攻击位置,攻防兼备。
狂风百斩:原地对周身进行多次范围攻击,作为刺客来说是非常重要的范围输出技能。利用快速突进进入怪物群然后施放可以最大化技能的伤害,而且结束时的重击可以击飞敌人方便后续走位和连招。技能的弱点是不带霸体效果的长时间输出容易受到远程攻击的威胁,而且缺少硬刚的实力,建议在敌人无法反击的情况下使用,必要时通过翻滚躲避伤害,作为连招的终结技能作为稳妥。
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