魔兽世界10.0邪dk大秘境天赋哪个好,很多小伙伴们不知道邪dk大秘境天赋选择哪个,该怎么搭配要明白,疾病本身基础数值并不高,但却是非常容易保持常驻的技能。 因为这一性质,三病邪的下限很高,上手相对...

魔兽世界10.0邪dk大秘境天赋哪个好,很多小伙伴们不知道邪dk大秘境天赋选择哪个,该怎么搭配要明白,疾病本身基础数值并不高,但却是非常容易保持常驻的技能。

因为这一性质,三病邪的下限很高,上手相对也比较容易,可这并不意味着三病邪的上限很低。

接着我们开始逐步解决疾病伤害的问题,首先一点就是攻击频率。

这点需要依靠瘟疫使者:

这里需要讲一下触发速度加快100%带来的是什么:

第一点,每跳需要的时间缩短为原来的二分之一,也就是说原本每3秒一跳的疾病,触发瘟疫使者后会变为每1.5秒一跳的疾病。

极大地缩短了疾病造成伤害所需要的时间,这一点在大米中的体现可以说是非常明显。

第二点,联动冰病,使冰病在固定时间内提供的符文能量翻倍,特别是在大量AOE的情况下,可以为传染补充大量的能量支撑。

第三点,联动易伤,

羸弱的触发率在15%,虽然说四病状态下单目标轻松触发,但是面对大量AOE目标时,疾病触发频率的提高会更容易让大部分目标触发易伤。

解决完攻击频率都不陌生。

这三个天赋带来的是:常驻易伤、爆发增伤、大量主属性加成的豪华阵容!

首先是[溃烂之力],需要引爆伤口才能带来力量加成,这点和[爆裂之疡]一系是相同的,而我们主要提供伤口的技能就是[邪恶突袭][脓疮打击][爪击]这三者,前两者对单体还好,但是对AOE效果极差,为了[溃烂之力]在面对AOE时能够更容易叠加,需要我们把目光放在[黑暗突变]上面,变身后的360°[横扫爪击]是群上伤口的主要来源,同时[黑暗突变]还为我们提供增伤[食尸鬼狂热],接着是[邪恶虫群],45秒的CD刚好与[黑暗突变]的CD一致,而四种疾病使得[病变]的易伤达到最大值。

就此,[溃烂之力][食尸鬼狂热][病变]这三者形成了天衣无缝的组合,使得整个三病邪的爆发遵循着45秒这个时间轴。

说完了疾病应该会奇怪,为什么先[黑暗突变],而不是先[憎恶附肢],原因很简单,10.0的大米其实聚怪难度并不大,优先[黑暗突变]也是为了预铺伤口,其次也是使[憎恶附肢]能够吃到BUFF,将伤害最大化。

再来就是大家肯定会想,起手[黑暗突变]会不会浪费掉[食尸鬼狂热],其实不然,因为[传染]能够延长[黑暗突变]的特点,所以在爆发期间[食尸鬼狂热]的持续时间要比正常的更长,不会出现,我爆发还没结束,BUFF就没了的情况。

然后是[枯萎凋零]和[天灾打击]的问题,[枯萎凋零]10秒期间我该释放几次[天灾打击],答案是3次,如果中途出现能量不够,那么就4次。在爆发期间,我们的主要输出技能是[传染]和[疾病],也就是说[凋零天打]只是用来叠加BUFF的工具。而3次天打也不是随便的连续按三下就完事了,我们要去仔细观察,有多少目标身上被上有伤口,3次天打下来,[溃烂之力]至少要叠加有10层以上才能算刚刚好,而[瘟疫使者]的持续时间刚好是5秒,也能够得到最大程度的保持。

说到[凋零天打],那么就不得不说说双充能的问题,如果你没有点[亵渎],那么我并不建议你们卡CD释放[枯萎凋零],因为[溃烂之力]的持续时间固定为20秒,将第二次[枯萎凋零]留到20秒结束后再次使用,以便继续保持高层数的[溃烂之力]BUFF。

其实三病邪的单体并不算特别出色。

输出手法和正常的手法没有太大区别。

这里主要说的是[亡者大军]和[瓦格里]的问题。

因为天赋点有限的问题,所以我更多选着8分钟无减CD的[亡者大军]或者[瓦格里]

两者输出是差别其实不大,[亡者大军]会更稳定些,而[瓦格里]虽然CD短但是比较考验自身手法。

为了配合[瓦格里]的发挥,我是选着用[邪恶突袭][符文武器增效][枯萎凋零]叠加高额急速,剩下的就看[瓦格里]能够打出多少下攻击和暴不暴击了。