精灵宝可梦游戏一直遵循一种熟悉的模式。您开始游戏,选择一个初始 口袋妖怪,然后开始线性旅程来填充您的 Pokedex 并成为有史以来最好的。这是自第一款游戏在 Game Boy 上推出以来一直有效的公...
精灵宝可梦游戏一直遵循一种熟悉的模式。您开始游戏,选择一个初始 口袋妖怪,然后开始线性旅程来填充您的 Pokedex 并成为有史以来最好的。这是自第一款游戏在 Game Boy 上推出以来一直有效的公式,但最近的游戏如Sword and Shield甚至是它的衍生游戏Legends: Arceus给了我们更多的自由来开始我们想要的旅程,而不会改变太多这些年来,该系列一直为自己创造。  

宠物小精灵猩红与紫罗兰评论:进化约束

Arceus如此有影响力的原因之一是因为它打破了普通口袋妖怪游戏的模式,完全改变了我们捕捉、战斗甚至探索新区域的方式。Pokemon Scarlet 和 Violet推出后不到一年,尽管从技术上讲它们是新的主要系列作品,但它们很难独立脱颖而出。它们可能并不完全是革命性的,但这些游戏确实让我们在一个值得探索的全新地区进行了引人入胜的口袋妖怪 冒险,尽管受到一些硬件限制和过快进入新一代的影响。 一个全新的世界 优点: 一个巨大的开放世界区域,等待探索; 自由玩耍并专注于自己想要的东西; 对战斗和组建团队进行了大量改进 缺点: 破坏探索奇迹的性能问题; 视觉效果并不像它们那样令人印象深刻。 《猩红与紫罗兰》最棒的地方之一就是它们确实是开放世界游戏,甚至比阿尔宙斯更甚。这是口袋妖怪游戏中的第一次,您可以决定要战斗的健身房的顺序以及首先探索的区域。Paldea 的新区域基本上形状像一个甜甜圈,因此您可以在开始冒险时向左或向右移动并专注于您想要的东西,而无需遵循线性路径。 当然,有一个故事会自然而然地上演,但这一切都有助于创造一种按照您自己的节奏上演的体验。例如,在开始游戏并选择我的初学者时,我决定专注于捕捉我在世界漫游时看到的每只神奇宝贝。我太心烦意乱了,全神贯注于填满我的图鉴,以至于我在比赛进行到 17 小时后才与我的第一个道馆馆长战斗。这在之前的任何游戏中都是闻所未闻的,但在猩红色和紫罗兰中,只要你同意你的口袋妖怪不服从你,你就可以自由探索你想要的东西,直到你获得必要的健身房徽章, 那是。在完成与故事相关的任务以解锁 传奇口袋妖怪的旅行能力之前,您也将无法访问所有区域,该口袋妖怪也可以作为您的旅程。因此,虽然您探索 Paldea 的自由度有一些限制,但看到您能走多远的自由是很棒的。  

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此外,该游戏没有级别缩放,因此有一个理想的顺序来击败道馆领导者并在游戏中取得进展。你当然可以忽略这一点,但这也意味着在某些时候你将不得不与你的 60 级怪物团队对抗 15 级道馆领袖。虽然有些人可能认为缺乏级别缩放会阻止您按照自己的节奏自由玩耍,但您可以简单地使用其他您可能在探索世界时忘记的低级别口袋妖怪。这一切都旨在为您提供一种体验,让您从开始玩游戏的那一刻起就与自己正在做的事情保持联系。 新区域还拥有大量受伊比利亚启发的地点供您探索,以及不同的生物群落,这些生物群落是各种新旧神奇宝贝的家园。Paldea 有区域而不是路线,那里是数十种不同种类的口袋妖怪的家园,它们正在做自己的事情。不像剑与盾,没有草让你跑过去触发战斗所以你所要做的就是把你自己的一只口袋妖怪扔到它身上来参与。不幸的是,你无法像在Arceus中那样抓住他们,但这个战斗系统是Sword and Shield的升级版,提供动态战斗而无需淡出或加载不同的屏幕。 硬件限制 一切都在户外,可以这么说,包括 Pokemon Centers 给游戏一种非常户外的感觉。当然,有数十个城镇供您探索,到处都是商店供您 换装、购买食材并尽情享用西班牙风味的美食,但您很少像过去的游戏那样在建筑物内旅行,因为大多数战斗和探索发生在露天。 判决: 它们可能仅限于 Switch 可以推出的内容,但Pokemon Scarlet 和 Violet将事情提升到了一个新的水平,并突出了新一代Pokemon游戏应该有的感觉。这一切的根源在于两款游戏,它们在发现的快感方面表现出色,并邀请您进入一个您只想继续探索的世界。 不幸的是,这意味着无论你走到哪里,游戏都会不断地加载东西,而且由于 Switch 一次只能处理这么多东西,你会遇到各种性能问题,例如削波、帧速率缓慢,甚至可能会毁掉游戏的崩溃你的乐趣。我的游戏崩溃了两次,一次是在我进入一家餐厅时,另一次是在战斗即将开始时。当您关闭自动保存时,失去一个多小时的进度感觉不是很好。 不仅如此,而且因为游戏总是要跟上你的速度或你周围发生的事情,所以事情并不总是像他们应该的那样好。与Sword and Shield相比,该游戏在视觉效果上相似,但也遇到了Arceus遇到的同样问题,纹理不佳,区域看起来很贫瘠且生成不佳。除了城镇之外,帕鲁迪亚的大部分地区都没有什么明显的特色。你可以欣赏它的风景、远景和白雪皑皑的山脉,但更引人注目的地标或建筑会让它更有生活感。令人遗憾的是,这款游戏甚至无法像《荒野之息》刚问世时那样出色——可悲的是,那已经是将近五年前的事了。 世代改进 另一方面,《猩红与紫罗兰》比之前的游戏更上一层楼,具有大量的生活质量改进和调整,让体验变得更加有趣和容易上手。除了打败道馆领袖并成为冠军这一熟悉的目标外,该游戏还提供了另外两条故事情节路径,它们共同构成了漫长而难忘的体验。Pokemon游戏通常不会涉及欺凌主题,也不会经常以 boss 战和独特的方式在通常的战斗机制之外与 Pokemon 战斗。这些受欢迎的新增功能使游戏在为您提供的内容上感觉强大而多样。 之前游戏的小调整得到了改进,因此您现在可以随时轻松地改变您的派对,例如,无需访问神奇宝贝中心。收集物品让你的口袋妖怪记住一个 动作的日子已经一去不复返了,因为你现在可以自由地即时编辑你的攻击。特殊的 竞技物品和那些改变你的口袋妖怪的性质和能力的物品现在更容易获得,而无需通过战斗来获得它们,并且有用的物品会在你的地图上大量出现。甚至连繁殖也进行了调整,这样就可以更轻松地弹出战斗准备好的口袋妖怪,而无需等待鸡蛋孵化。  

宠物小精灵猩红与紫罗兰评论:进化约束

这一代新的 Terastallization 噱头可以让你在战斗中改变你的口袋妖怪的类型,也将为某些可能没有从他们的初始类型中受益的口袋妖怪开辟新的 策略。更重要的是,这一代引入的新神奇宝贝都值得训练,并具有自己独特的能力、移动池和丰富多彩的 Pokedex 条目,以补充现有的名册。遗憾的是并不是每个人都从以前的游戏中回归,但游戏又一次受到了它所能提供的限制。 最后的想法

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我们的评论出现在Metacritic 上。 即使在您成为冠军、完成三个不同的故事路线并完成您的 Pokedex 之后,您仍有可能设法在Scarlet 和 Violet中投入更多时间来创建有竞争力的团队、与他人在线交易,或者只是尝试寻找各种 Pokemon具有独特的 Tera 类型。这些游戏即使在您看到积分滚动后也会继续提供,所以您从中得到多少完全取决于您。 尽管存在缺点,但《猩红》和《紫罗兰》是该系列长期以来最好的《口袋妖怪》游戏,仅仅是因为它们吸收了之前的所有内容,并将其整合为一种非常有趣、引人入胜且流畅的体验。它们可能仅限于 Switch 可以推出的内容,但这些游戏将事情提升到了一个新的水平,并突出了新一代口袋妖怪游戏的感觉。这一切的根源在于两款游戏,它们在发现的快感方面表现出色,并邀请您进入一个您只想继续探索的世界。