你以为《纸牌坠落之地》(Where Cards Fall)是一款被国内游戏开发商玩坏了的卡牌游戏?一个大写的 NO!在我看来,这款名不见经传的游戏实在很可能成为下一个逼格之作!因为它足够特别,又不失情怀。
当 Sam Rosenthal 还窝在美国南加州大学的象牙塔里埋头苦读的时候,偶然间听过一曲来自英国牛津知名乐队 Radiohead 的《House of Cards》,就此埋下《纸牌坠落之地》日后生根发芽的种子。大学期间,他花了差不多一年时间做出一个游戏雏形,但内心却始终无法抓住想通过它传达出来的故事与情绪,于是游戏就此搁置。毕业后 Sam 先是参与了迪士尼风靡全球的益智游戏《鳄鱼小顽皮爱洗澡》;又来到动视为孩子们都爱的“小龙斯派罗系列”设计各种各样憨态可掬的角色;接着加盟了独立工作室 Giant Sparrow,和他们一起打造充满哲学意味的剧情向游戏《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)。
充满艺术感的《艾迪芬奇的记忆》游戏截图
经过这一系列项目的千锤百炼,Sam Rosenthal 逐步成长为一名能独当一面的资深游戏人,2013年,他遇到了重要的伙伴——Ryan Cash。当时两人分享了自己正在进行的游戏项目,Cash 正在进行一个滑雪游戏的前期开发,是的,这就是后来号称移动平台上最美跑酷游戏的《阿尔托的冒险》(Alto’s Adventure),而 Sam 仍对大学时期那款以堆叠纸牌为主要玩法的《纸牌坠落之地》心有不甘。正所谓念念不忘必有回响,两人一拍即合,决定一起来开发这款游戏。不过虽然是合作游戏,在对《纸牌坠落之地》的具体分工上双方还是泾渭分明的,Sam 自己成立的迷你工作室 The Game Band 负责游戏主要的开发工作,Cash 所在的 Snowman 则主要做一些辅助工作,比如在游戏画面、设计和市场营销方面提供建议。尽管这款游戏早在 Sam 大学期间就基本成形,但这次正式立项是推掉了之前搭建起的雏形,全部重新打造的,因此目前仍处于开发前期。
总体来看,《纸牌坠落之地》有明显的叙事导向,但整个游戏却完全没有任何过场动画或叙述性文字,开发团队意在不着一墨地让玩家在与游戏的持续互动中理解当中发生的故事,一个关于少年人在迈向成年之际所经历那种失落的青春期的故事。游戏中,玩家将搭建一个又一个“纸牌屋”作为其中角色们停留的港湾,又或者游览的地点,在搭建完成后,你需要亲手毁掉它,并通过其他方式重建一座新的纸牌屋。尽管游戏所想要呈现的理念相当有情怀,但能不能真正打动人心还是要看其中搭建纸牌屋的核心机制能否出彩。
正如前面所说,《纸牌坠落之地》还在紧锣密鼓的开发之中,仅仅公布了一张概念艺术图,没有确切的发布时间,没有具体的发布平台,没有宣传预告,这一切都有待后续公布,我们会继续保持关注,敬请期待!
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