各位主公,我们又将迎来一个大版本更新~
此次更新除了大量的界面上的优化,还有对于当前国战机制的一些调整。
在此非常感谢各位向我们提供了很建议和意见的主公大人,还有不断支持我们的各位主公大人。
1、国家等级升级规则调整
调整后不再以捐献获得国家经验,而是通过国战任务的胜负获得相应的积分,当积分满足等级要求时,国家就会升级,升级后,相应的国家军队也会得到实力提升。
2、守城军实力调整
将会以主城为核心,按照与主城的距离设置城池守卫的实力,越接近主城的守卫越难被打败。
下面让我们来直观的感受下更新前后的区别。
更新前的主城附近守卫军:
更新后的主城附近守卫军:
除了定期刷新的禁卫军外,也形成了一个平时的、长期存在的保护圈,不会再轻易变成只剩一个主城的情况。
而相反的,较外围的城池守卫还是比较容易击败。
主公可以通过这些守卫来获得较为丰富的国战奖励,而不必消耗过多资源。
如果有实力强劲的主公侵入他国腹地,那对于被侵入的国家主公来说,这些城池远离他们主城,是非常容易被夺回的。
刚开始玩的新主公也可以在国境线内慢慢体会、研究、享受国战带来的乐趣。
最后,我只想对这个版本说:
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