看到“三国”我是拒绝的,实在是被国内那些换皮三国手游搞得心力交瘁了,但完全出乎意料的是,同样是烂大街的三国题材,《小小军团:合战三国》(Mini Warriors™ Three Kingdoms)却玩出了不一样的味道,精简的经营建设+策略排兵布阵,战斗摒弃无脑数值碾压,转为战术比拼,上千兵将激烈对冲的战场更显宏大。
开发者表示:“也许这是最讲究的战争策略游戏”
《小小军团:合战三国》最初登场是在 App Store 的编辑推荐中,该游戏是由《小小军团》的制作团队 Triniti Interactive 推出的正统续作,游戏保留了前作的核心框架,只不过精灵矮人骑士换成了骑兵弓兵枪兵,变化的是题材不变的是战场。来到大三国,从平定“黄巾之乱”开始,玩家最初在曹操、刘备等豪强的帮助下摆平了张角余孽,接下来我们要在废墟般的城池中修缮设施,招兵买卖,然后凭借日益强大的战斗力去吞并周围的城池关隘,内容概括起来就是城池建设、兵将养成、对战这三大传统战争策略类游戏中常见的板块,但不变的是框架,革新的是玩法。下面我们就从这三方面来介绍该游戏,让你看看它是如何站在巨人肩上玩出新高度的。
精简的经营建设,完全不收费哦
《小小军团:合战三国》的城池建设依然是传统的开垦荒地、收集资源、修建建筑、建筑升级那套,玩家等级、建筑、资源、玩家战斗力之间有一条制约共生的关系链,这里便不赘述,总之游戏建设体系比较完善,但同时又很精简,整个游戏的设计思路就是重战斗而轻建设。
甚至游戏还取消了建筑修建和升级冷却的设定,不论玩家等级,建筑修建和升级都是5秒完成,这里没有其他国内开发商惯用的“以消除冷却为收费点”氪金套路,开垦荒地也只消耗铜板,而铜板、木材、石材等资源也没有购买途径,想要资源的话通过战争获取吧。所以从城池经营建设层面上看,游戏尽量在保障玩家之间的平衡。
传统的兵将养成系统,革新的兵将特性设计,最终成就瞬息万变的战场
兵种的布阵是整个战局的关键。
游戏中兵种分为弓、骑、盾、医等几类,根据“兵种相克”和兵种的“优先行动逻辑”进行布阵是游戏最核心的策略玩法。首先,游戏中不同的兵种有着不同的“寻敌逻辑”,比如骑兵会优先攻击各派最后放敌人,医生会优先治疗范围内手上最终的友军,弓骑兵会无视可悲近战攻击数已满的敌军……其次,游戏还有兵种相克的逻辑,比如策士克制盾兵,枪兵克制骑兵……这样的特性设计怎么玩?
举几个例子:步兵血量高,盾兵防御高,这两个兵种都可以在战斗时阻挡敌军2个近战方阵,然后骑兵和弓骑兵就可以突围从两翼切掉敌人后排;矛兵可以侦查到两侧的敌军,保护远程部队;横排盾兵+治疗可以克制2路骑兵……还有许多布阵方式玩家可以慢慢探索,总之活用大脑,以少胜多,以下克上皆有可能。
而除了布阵,将军和士兵的搭配则是游戏的另一个烧脑玩法。
但凡战争策略游戏总是离不开士兵和将领的养成玩法,事实上《小小军团:合战三国》在这方面并没有表现出什么创新,将军养成系统借鉴于卡牌游戏,涵盖抽卡、升级、升星、合成装备这四块,便不做赘述。
再说说士兵,和将军一样,分为弓、骑、盾、医等几类,可以升级进化,进化后将获得新的兵种特性,比如骑兵就能进化为精锐骑兵→虎豹骑→西凉铁骑,初级骑兵没有兵种特性,而精锐骑兵带攻击buff,虎豹骑带攻击buff和血量buff,终极的西凉铁骑则自带加速buff和免伤buff,这些buff还将作用于将军。所以虽然士兵属性没有提升,但事实上步兵的虎卫军更适合与矛兵一起防御侧翼;弓骑兵的白马义从可以更容易杀伤敌方将领;孟获携带大盾兵时,自身和士兵每次攻击可以恢复更多血量,所以善于搭配士兵也能影响局部战局。
总评:严肃的战争策略游戏,框架很传统,场面很宏大,玩法特烧脑,但不烧钱哦
《小小军团:合战三国》的大框架其实很传统,无论是主城建设、兵将养成都没有什么新花样,而且所有战斗完全围绕副本展开,地图来来回回就那么2个简直不能更省事,不过游戏中的副本却是以探索形式进行,并非单一路线,而是可以多向进行,并且伴随偶然事件,相较于传统副本模式有更高自由度和惊喜。但是目前看来游戏最大的遗憾是交互性较差,没有工会、好友等交互性玩法,也不能攻打其他玩家的城池,事实上游戏整体看来内容并不多,麻雀虽小,内有乾坤。
再说到游戏表现,画面虽为 Q 版,但实际风格却意外严肃。短小的剧情对话都是极为考究文言文有木有,而且每个将领都有精简的人物介绍,有玩家表示第一次了解三国人物居然是通过这款游戏……与此同时,游戏的战场表现几乎超越了所有同类游戏,25vs25 将领对垒,上千个士兵的冲杀场面,配上肃杀的 BGM,几乎能让每个玩家感受到战争的宏大。
然后聊聊大家比较在意的内购问题。该游戏没有 VIP 等级,也没有硕大的充值按钮,只有抽卡和购买体力2收费点,抽卡对于游戏平衡当然也有一定影响,RMB 玩家上手便是一套全紫阵容,所以在游戏里那个存在感并不高的排行榜中,几乎都是大R的身影。而游戏体力消耗太快也是个尴尬的问题,不过游戏前期奖励的元宝足够玩家购买体力。其实相较于大家接触到的那些国产手游,《小小军团:合战三国》在收费上几乎称得上天地良心了,不收费不可能,毕竟制作者也要吃饭,但只要不跟土豪一起冲排行榜,也是一款很不错的休闲游戏。
最后,重中之重,见过太多依靠无脑数值碾压的所谓战争策略游戏,《小小军团:合战三国》依靠兵种特性设计所展现出来的策略性令人欣喜,深入游戏后,玩家会沉迷于排兵布阵、不断调整对敌思路饿乐趣中,我们不拼财力拼智商,用智商碾压数值,就是这么任性。
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