比比是一个有点像坦克的战士,从他的数据面板上来看他是一个很均衡的战士,但是他的伤害一点也不低,这里要解释一下他数据的意义。首先是进攻性,不是说伤害越高进攻性就越强,进攻性指的是你对敌人的威胁程度,像柯尔特他的伤害又高,手又长,对敌方有着很大的威胁,进攻性自然就高。但是像弗兰肯伤害也不低,但是手不长,移速慢,还有攻击前摇,所以进攻性只有两格。
再来说比比,他虽然手比弗兰肯短,但移速快,有前摇但可以移动,从而拥有很高的机动性,对敌方的威胁自然比弗兰肯高。再来说防守性,防守性指的是面对敌人的威胁,保护自己及队友的能力,这个我就不详细举例了,比比的第一发普攻具有击退效果,并且有着范围伤害,保护队友的能力不弱。最后再来说功能性,功能性是指自己对团队的增益能力,或者有着特殊的功能,可以帮队友涨KD的,而比比的功能就是普攻的击退及妙具的减速效果。
比比弹药满时会出现一个蓄力条,蓄力条满之后下一发普攻将会击退敌人,比比的普攻范围为扇形,距离挺短的,比比的大招是发射一个泡泡,泡泡的射程非常远,并且可以在障碍物上反弹。优势之处就在于比比的范围伤害是真的舒服,但是攻击前摇太长了,放以前的话可以横行天下,现在就比较考验玩家卡蓄力普攻的节奏了。
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