维多利亚3种田流怎么玩?游戏中有众多不同的流派可以选择,其中种田流玩的玩家非常多,很多玩家不知道怎么玩,其实就是政府出钱,通过建造部门把商品和工人劳动转化为建造力,转化不同的建筑,实现高效的工作岗位。
种田玩法攻略一览
种田,其实就是政府出资,通过建筑部门把建筑产品和工人的劳动转化成建筑力量,再把建筑转化成不同的建筑,最终提高工作效率。
种田还可以看做是不断扩大国内资金的过程,从这个角度看,要注意各种赚钱途径。
关于种田的两种解读,带来了两种种田思想,我们来详细分析一下。
建设部门由政府出资建设
从这一点来看,我们现在要做的,就是增加财政收入,减少其他支出,把钱花在建设上。(有关政府收入的详情,请参阅我另一个专栏)
政府收入增加。铸币税需要提高 GDP,提高科技水平,增加金矿产量。民众所带来的各种税收,需要提高税率,提高人民收入,实际上就是建造更多赚钱的工厂。如果可能的话,把有利可图的工厂划归政府管理。抢其他国家的钱也是可以的,但要考虑到战争带来的利益。
削减开支,减少军队和政府建筑的开支,军队需要根据你对国际环境的判断和战略目标来决定,行政力量可以保证每个地区都不会浪费税收,满足所有机构的需求,大部分情况下,行政点的建造能力还不如建一个建造中心。减少税收浪费,就必须减少动乱地区,减少激进派人口,减少激进派人口,最好的办法就是保护自由。
此外,还有平衡流、债务流和破产流三大流派,它们对应着国库中不同的收支状况。
最稳定的平衡流,保证收支平衡,国库不负债务,不留余款,适用于任何国家。
顾名思义,债务流最高上限是通过举债来提高政府收入。因为债务会增加利息,如果地位高,科技含量高,利息就会降低(基础利率百分之二十,理论利率百分之二,利率百分之二,比铸币税还低)。
稳定性要差一些,因为债务上限是所有建设资金储备的总和,如果出现特殊情况导致资金储备减少,很容易出现债务上限。债务流,其实就是把建设资金池里的钱全部用来扩大生产,当然要比平衡流快得多。
破产流,我不推荐,可能是因为大家都不懂经济,所以才会用这种方式。破产的代价太大了,所有的建筑资金都会被清空,建筑的抗风险能力也会下降。而且还会有-50%的 Debuff,这就更不划算了。
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