魔兽世界10.0团本采用的是团队拾取,个人拾取被取消,而团队拾取的机制受到了很多玩家的反对,那么魔兽世界10.0团队拾取是什么机制?下面就给大家带来魔兽世界10.0团队拾取机制介绍。
魔兽世界10.0团队拾取机制介绍
注:部分实例图片采用了水友的供图,但是现在一时半会对不上作者了,在此谨表感谢。
具体运作机制如下:
1.每个BOSS的掉落数量和以前一样,弹性难度的根据团队人数确定掉落数量,史诗难度有固定掉落数量。
但是存在某一个BOSS的掉落你全部无法参与分配的情况,相当于以前的空车,
2.打败BOSS后的战利品需要有人去拾取才会弹出ROLL点界面,如果没人碰BOSS则不会弹出ROLL点界面。
3.必须在弹出ROLL点界面的那一刻处于副本中时才能参与ROLL点。
如果战斗过程中离开副本或者虽然打完BOSS,但是在弹出ROLL点界面之前离开了副本,同样没法参与ROLL点,但是会被写入进度。
如果队伍里存在上一条中途离场的玩家,虽然离场的玩家自己看不到ROLL点界面,但是LOOT清单里可以看到这些玩家的名字,系统也会保留他们的ROLL点权利,直到ROLL点时间耗尽系统默认他们放弃。
正常打完BOSS的玩家点了需求/贪婪/放弃后即可自由离开副本/队伍,系统会在全部ROLL点结束后把东西分给ROLL最高的人,即使这个人离线,系统也会邮寄。
具体见下图,本人打完随机初诞者圣墓的莱葛隆后,在有人摸尸体之前就离开了副本,结果虽然能看到掉落清单,也有了该BOSS进度,但是没有弹出ROLL点界面。
PS:为了验证这一点白打了两个BOSS
4.副本中可以任意切换拾取专精,系统仅以弹出ROLL点界面的那一刻你选择的拾取专精作为ROLL点依据,每个BOSS独立判断。
你可以在ROLL点钟按需求/贪婪按钮的物品清单就是冒险指南地下城手册里对应职业天赋显示的物品清单。
不符合自己职业设定的物品即使可以装备也没法需求/贪婪,比如猎人可以装备单手剑但是只有一个放弃按钮。
5.同一个BOSS的掉落可以被同一个人多次拿到(ROLL最高),实例如下:
非洲人你好,非洲人辛苦了,非洲人再见
6.同一个BOSS掉落的重复物品。
暴雪自己发蓝贴明确说在ROLL点分配时会按顺序一件一件来,在出现重复物品时,赢得第一件物品的人自动从第二件重复物品的分配清单中去除。
但是实际效果稀烂,既有遵循该规则的正常分配案例,也有反例!!!!
A.该机制正常工作时:见下图,ROLL赢一个锤子的玩家自动从第二个锤子的分配清单中去除了。
B.该机制不正常工作时:见下图,ROLL赢一个橙弓的猎人同样ROLL赢第二个橙弓,而且是在队伍里有其他猎人的情况下。
7.当你拥有一件高物品等级的装备时,无法需求该装备的相同/低物品等级版,只能贪婪。比如你有了一件装备的M版,没法再需求H/普通/随机版。
该规则仅适用于同名装备,不同名的装备没有这个限制。比如猎人有了311的橙弓,照样可以需求298的莱葛隆星界裁决。
但是根据蓝贴解释,狂暴战在双手武器的拾取上是个例外,可以需求两个同名武器。
8.套装装备和套装兑换物被认定为不同的物品,即使你有了M难度的套装,也可以需求随机难度的兑换物。
分配模式改变的影响:
1.对玩家完整参与BOSS战起到督促作用,以前随机团经常存在BOSS战开打摸一下BOSS离队等邮寄,现在必须要打完BOSS等有人摸了尸体才能参与装备分配。
2.上一条的作用机制有可能被滥用与部分团伙的逆选择,独狼玩家的游戏体验有可能会被破坏。
比如1个DH打随机团时,有可能刚好碰到一个五人团伙,在BOSS只有5%血量基本必过的时候被这个5人团伙投票踢出团队,
大团也稀里糊涂地点了同意,这个DH的进度就被黑了又没法参与战利品ROLL点。
3.高装等玩家收集低阶装备幻化的难度加大,比如有了M难度的典狱长镰刀,想去刷一把随机难度颜色的镰刀,只能贪婪没法需求。
解决方法见回帖中水友:xindemima1 的实操案例,开打前把某个装备放在银行(放背包无效),即可获得低阶幻化装备的需求权利。
据此推测,卖掉装备应该同样有效,打完再买回来即可。
4.运气变得更加重要,运气好可以一个BOSS的掉落ALL IN,运气差可能只能全程祝贺别人,需要以更加放松的心态游戏了。
5.综上,新的团队拾取分配模式应该说对公会团利好,可以更加有针对性地分配装备;对临时团队存在潜在不利因素;对独狼玩家暂时是负面影响居多。
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