相信大多数人对去年年底发布的童话风解谜游戏《爷爷的城市》仍记忆犹新,并为它匠心独运的制作模式所折服与感动,而游戏的幕后团队——来自英国伦敦的 State of Play 在凭借该作获奖累累后,终于扬帆起航开启了新的征程!日前,他们向外媒 Polygon 独家发表了新作——《墨汁》(Ink)。从新鲜出炉的几张概念艺术图来看,依旧是熟悉的“State of Play 式”小清新风格,在色彩运用上尤为大胆张扬,不过整体看上去仍赏心悦目。
据 State of Play 的联合创始人 Katherine Bidwell 介绍,《墨汁》是一款结合弹珠与画画玩法的创意游戏,“弹珠游戏本质上是一种非常棒的游戏类型,而我们之所以制作《墨汁》,就是想抓住其中的精髓,为大家带来一段升华后更漂亮的游戏体验”。
正如概念设计图所展示的,《墨汁》在玩法上和常规的弹珠游戏基本无异,但却以几近空白的背景取而代之那些让人眼花缭乱的弹珠台,用作阻隔的也仅仅只是几匹线条利落的彩色围墙而已;同时玩家从屏幕下方所射出的也并非一般的小球,而是颜色块,它们将在你一次次的弹射中在沿途留下缤纷的轨迹,直至撞到墙后迸射出烟花般的效果。也就是说,玩家每一次弹射都将刻画出自己独一无二的色彩轨迹,并就这样循环往复层层叠加,最终为整段游戏过程留下鲜活生动的独特记录。
从目前情报看来,《墨汁》在玩法机制上似乎没有太多创新,但难得的是他们创造性地加入了类似涂鸦的元素,令游戏过程变成了充满未知与惊喜的创造体验,再加上赏心悦目的画面表现,令人不侧目都难。实际上,类似《墨汁》这种令人拍案叫绝的小心思也一直存在于 State of Play 以往的作品中,这也正是小烧白很青睐这间独立游戏工作室的原因。
早在2011年,他们就前无古人地用制作实体模型的方式创造了《爷爷的灯光》,证明了“让真实场景进入游戏”在技术上的可行性;随后因为资金短缺而临时起意制作的《神之折纸》,同样凭借创意十足的折纸玩法获得了出人意料的巨大成功,成为接下来《爷爷的城市》当之无愧的“神助攻”;至于去年的《爷爷的城市》,是整个开发团队的成员耗时三年,用硬质纸板、漂亮的包装纸、胶水,以及迷你马达和微型灯等各种各样的材料一起,搭建起一个高达10英尺(约3米)的微缩城市模型,再将其影像化,通过电脑制作而成一款游戏,凭借其匪夷所思的开发过程,《爷爷的城市》一举拿下颇具分量的“英国学院奖”。
开发团队成员在制作《爷爷的城市》实体模型
作为 State of Play 的最新作,《墨汁》目前尚未透露太多消息,不过官方表示包括发布时间在内的重要情报会在近期公开,我们会继续保持关注,敬请期待!
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