《阿甘正传》用盒子来比喻人生的未知和无常。 在著名实验“薛定谔的猫”中,盒子又成为了重要的道具。 时而抽象,时而具体,这大概就是盒子的魅力吧!尽管,俄罗斯独立团队并未明确冒险新作《盒子里的生活》(...

《阿甘正传》用盒子来比喻人生的未知和无常。

在著名实验“薛定谔的猫”中,盒子又成为了重要的道具。

时而抽象,时而具体,这大概就是盒子的魅力吧!尽管,俄罗斯独立团队并未明确冒险新作《盒子里的生活》(Life In The Box)到底指代了怎样的状态,但是从游戏的情境来看,这个“盒子”代表了一种未知的恐惧及其所产生的影响。

穿越救女从这个盒子开始,《盒子里的生活》到底是怎样一种体验?

这个盒子充满了神秘

这个故事要从多年前物理学家 Alex 痛失爱女说起......

自从那次的事故之后,改变过去成为了 Alex 活下去唯一的动力。他把毕生的精力都用在了创造时间机器上面,回到过去,拯救女儿。他成功地创建了时空隧道,然而时间的主人(Time Masters)告诉他谁都不能倒转时间,改变过去。当 Alex 再度捣鼓出一个传送口时,另一个时间的主人现身,他希望和 Alex 达成合作——如果 Alex 帮助他在地球上创造出更多的传送口,他就答应帮他找回女儿。沉湎于亲情救赎的 Alex 答应了请求,在一个盒子中制造出了传送口,麻烦也因此接踵而至.....

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游戏讲述了一个穿越救女的故事

从穿越题材的角度来看,游戏剧情的设定并不算亮眼。但是从游戏本身出发,一个完整而又富有冒险色彩的故事也算是恰到好处,尤其是对于这样一款点指式的冒险游戏(point 'n' click adventure)而言。这样的好处在于,能够方便地将游戏玩法与剧情紧密衔接在一起,通过对话、与物品交互来达成一种沉浸式的游戏体验。

玩家需要游走在不同的时空,想办法去修补由于 Alex 救女引发的“时空问题”,一路上会遇到各种奇异的生物,有的会助你一臂之力,有的则是彻头彻尾的麻烦制造者。《盒子里的生活》的关卡设置类似于另一款游戏《FEZ》, 后者是一款2012年的独立解谜游戏。简单来说,从一个初始地点开始向不同的时空穿越。

《盒子里的生活》另外一个有趣的地方在于游戏的美术,散发着日系小清新气质的像素风一看就是独立团队的手笔,完全冲淡了游戏的亲情、穿越的主题,想来预算吃紧也是一大原因吧!不过,这个俄罗斯的独立团队在制作上相当用心,不仅在推特上积极听取玩家反馈,甚至还向英语为母语的网友请教游戏中英语文本是否符合他们的说话习惯。

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游戏的日系像素风完全冲淡了科幻穿越主题

目前,这款游戏尚处于早期的开发之中,预计将于2017年登陆移动平台。

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