或许你们不知道,劳拉·克劳馥真有其人,以她为原型创造的这个游戏角色,像梦境一般真实。
游戏《古墓丽影》中的女主角:劳拉·克劳馥是克劳馥家族中的第十一代女伯爵。1547年,国王爱德华六世将萨里郡的阿宾顿地区的房屋产权及居住权授予克劳馥家族。克劳馥家族的房产包括三处独立的庄园宅邸,其中有两处由国民信托有限公司替他们保管着,而第三处便是劳拉·克劳馥的家。
自从她抛弃了陈腐的固有印象,以更真实的状态重新出现在2013年的《古墓丽影(TombRaider)》中后,这位动作明星成为了游戏史上最强大的女性角色之一(该名单上的角色屈指可数),新作《古墓丽影:崛起(RiseoftheTombRaider)》更加巩固她的地位,即便是简单画风出个手游《劳拉GO》,劳拉的形象也让人欲罢不能。
劳拉在《古墓丽影》新作中面临的挑战绝不简单,她不是在冰雪覆盖的百米悬崖隘口挣扎,就是在寻找宝藏的艰辛路途上与极为危险的敌人斗争。她只有在迫不得已时才会拔出武器,并在这一过程中探寻以恶制恶的办法。尽管她受过数不清的伤,但从不向嗜血的敌人屈服。
此外《古墓丽影:崛起》中的劳拉更为成熟睿智,生动描绘了劳拉面对暴力时矛盾的心理状态,不过她依然无法对死亡产生任何免疫心理。比起其他典型先开枪为敬的游戏角色(如《孤岛惊魂4》的AjayGhale或《看门狗》主角Aiden Pearce)来说,劳拉更容易让玩家产生共鸣。对大多数玩家来说,暴力是劳拉最后的依靠,而不是她最喜欢的方式。
劳拉的每一次成与败,以及每一次在绝境中命悬一线的逃生,所展现出的脆弱都能让身为真实人类的玩家感同身受。是的,她成功地从一大堆的危险中不可思议地幸存下来(单前几个小时的各式刀伤,骨折,还有遭受的击打,在现实里她已经更可能走上死亡之路,成为《寂静岭》中护士们的牺牲品被分尸,而非一个拖着伤痛却仍能手持弓箭蹦来跳去的青年版印第安纳琼斯),但她作为一个小女生而非全副武装的男人的天性,让每一次的挫折冲撞转变为一次促使其成长的体验。
每当出现危急情况,劳拉的行动都展现出了如何运用智慧战胜敌人的蛮力,劳拉从一个几乎不可能的危险处境中顺利逃脱,甚至重重打击了敌人们,这完美体现了劳拉在面对压力时的冷静。尤其是任何时候劳拉都不会失去理智,虽然她强大又有能力,但从不会因过度自信而失去理智,也不会为了吸引注意力而做出任何傻事,这些保证了她不会掉入任何显而易见的陷阱。
劳拉身体素质极棒,也不欠缺智慧。作为一名历史学家,其丰富的知识和学习能力对游戏情节推动起着至关重要的作用。比如游戏中有一个环节要求她通过翻译古文字来获取线索找到隐藏的道具。另外,在劳拉为冒险中碰到的遗迹所做的解释中,她的学术能力得到了更明显的体现,比如她可以指出罕见箭头的古代来源、也可以提出一枚古硬币用途的假说。这些细节不仅充实了游戏基于的历史框架,更是强调了劳拉在追求考古事业中对知识的深度追求,所以《古墓丽影》并不仅仅是美女挥挥鞭子秀秀服装而已。
除此之外,劳拉还将自己出众的技能运用在了工具制造上,她可以从环境中收集材料并加以打造,制作出至关重要的生存工具,比如在野外环境中依靠捕猎和收集打造出一把弓,这可比一些游戏中庸俗地打开宝箱获得装备要自然得多。与同期的其他游戏中角色不同的是,劳拉不仅随着游戏故事的推动变得更强大,也越来越聪慧。
当然,聪明可不是劳拉在写实性竞争中的唯一优势。《古墓丽影》塑造劳拉的另一个成功之处就是恰当地弥补了暴力元素与叙事之间的裂痕。其中一个反面例子就是《神秘海域(Uncharted)》系列中的主角内森·德雷克(NathanDrake),德雷克身手矫健,爱开玩笑,是一个人见人爱的有趣冒险家。不过一旦进入战斗状态,他就马上会摇身一变成为嗜血的杀人机器。
而劳拉发展却是连续的,在战斗场景中,她无畏坚定,但同时也会恐惧害怕。在整个战斗中,她的动作细节、痛苦和哭喊都贯穿着一种绝望之感。即使玩家选择火力全开进行战斗,也可以透过屏幕感受到劳拉每个动作中的无助与不安。毫无疑问,恐惧才是陪伴她始终的精神伙伴。
我想不到还有哪位游戏角色能像劳拉一样,既能为玩家提供一个逃避的出口,也能同时使人从中获得真实与情感寄托。与其他游戏中典型的动作英雄主角、不够连贯的剧情脉络相比,劳拉既能让人产生共鸣,并能让玩家从她坚毅的表情中感受到仰慕之情。尽管可能有其他游戏的冒险情节与劳拉的冒险相媲美,但确实很少有劳拉这样充实完整的游戏主角了。
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