2015年是经济局势变化比较大的一年,不管是发展趋势强劲的游戏圈,还是金融投资领域,都发生了很多深刻变化,也催生了许多新的经济概念,衍生出了诸多新的赚钱方式,其中最为抢眼的就有游戏IP交易,游戏大佬们为公众展示了一场“泛交易+泛娱乐”的饕餮盛宴。
谈起“游戏”,上一辈人都会觉得是不务正业,其实这个被一部分人不看好的产业,如今已经越玩越大,不但云集了大批游戏高手以此为职业并混的风生水起,市场上更有各方资本汹涌流入。近两年游戏产业的发展速度呈现爆炸式增长,各路资本家趋之若鹜,数据统计,以手机游戏为例,2014年中国内地规模达到250亿元,2015年突破420亿元,全游戏产业链的市场规模预计逼近2千亿元。
纵观2015年苹果商店的热门手游,不难看出,能在上架期间荣登各块榜单前列的大部分都套用了IP。游戏厂商一方面是针对玩家用户下手,在吸量、留存、拉付费、曝光度等方面,那些极具诱惑力的IP效应不容小觑;另一方面,从渠道发行的角度来讲,IP拉升了游戏作品的第一印象,使其具备辨识度,更是厂商们对此趋之若附的重要因素。
在这样的发展趋势下,无论是游戏从业者还是游戏玩家,都似乎将IP奉为圭臬,大有把IP打造成新时代的产业圣经之势。游戏IP交易也顺势走热,各大厂商纷纷竖起“IP”的招牌,一款游戏IP的交易额度从十万跃升到百万甚至千万级。但问题却是:千万级的单个IP交易额的背后,能动得了这块奶酪的看客寥寥无几。
这背后的怪现象我们其实不难理解,首当其冲的是版权公司的自我炒作大收渔利,而手游公司拿到IP版权后的真正价值则大打折扣,手游的吸量能力减弱。其次则是面对IP抢购过热的局面,大CP囤积居奇,庞大的IP运作资本导致中小CP苦不堪言。另外来说就是IP交易信息对称的公开平台,IP交易往往不是通过公开透明的市场。
面对诸如此类的问题,中国游戏产业一方面在自省,一方面也是在揣摩发达国家的版权运营模式,似乎要追随他们的步伐前进。2016年也算是初见曙光,内蒙古文化产权交易所联合创无限经中国证监会、**、新闻出版广电总局、文化部、中国人民银行、工商总局、银监会、商务部审批,成了数字产权交易平台。
数字产权交易平台为IP全产业链的网络游戏、文学、动漫、影视等多领域提供规范的交易平台和完整的纳税服务,发挥本身产权上下游的资源优势和数字产品多年的运营经验,吸纳国内外的优质IP入驻,改变以往IP交易信息不对称的局面,同时将游戏IP通过金融化包装赋予金融属性后转变成有价权证形式,把投资者对商品的直接物权转变成持有证券性质的权益凭证,让一般投资人有机会分羹游戏流水。
这种合作模式的优势就是,中小CP将会节省直接购买IP的部分费用,对于有实力的CP,也有机会免费拿到IP资源去开发,只需要后续拿出开发收益给投资人分润。同时,这种交易方式相对传统IP交易更公正,市场更透明,也节省了线下交易谈判冗长的程序,提高IP交易的效率。
在实现财务自由的实践之路上,每个人都在寻找属于自己的“奶酪”:或许是众人皆认可的稳定盈利的产品,或许增值空间巨大的金融新品,或许是找到一个市场空白点……对于游戏圈的各位来说,令人垂涎欲滴的“奶酪”无疑是我能分羹上亿流水。数字产权交易平台能否帮助大家撬动奶酪,且看3月1日上线之后的运作。
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