游戏设定在遥远的未来,采用后末世科幻设定,场景环境有很多荒废的人类遗址,玩家的战斗对象也大多是各种形态的机器人。它的玩法高燃、节奏很快,可以使用数十种很酷的动作招式;面对大量的敌人,玩家需要运用不同攻击手段组成强大的连击来杀出重围。
不过本作的另一大要素是轻度肉鸽,这意味着游戏流程中会有很多循环往复的过程:如果玩家在战斗中阵亡,那么就需要从头再来;每一次的关卡也会有不一样的元素。当然在游戏过程中可以永久解锁一些升级和能力,让下一次游戏更轻松一些。随着玩家打通不同的关卡,游戏角色也会逐渐变强,获得一些新的战斗方式。
《病态金属》使用的是Unity引擎、仅由一名开发者独自制作。从图片和视频来看,它的游戏画面还不错。在2021年的GDC Unity展示会上,《病态金属》还曾获得“最佳3D视觉效果”奖项提名。与同类U3D游戏相比它可以说是很出色了。
而在玩法方面,《病态金属》看起来也挺有魅力,攻击动作花样繁多、特效绚丽,可以把敌人挑飞在空中连击,也能借助切换形态快速改变攻击风格、从而打出更多连击。估计也会是一款高手和萌新玩起来截然不同的ACT游戏。
不过,动作类游戏光好看可不够,实际上手的游玩体验和看视频的效果可能会迥然不同,尤其是在“打击感”这个玄而又玄的游戏要素上面,往往很难做到让大部分玩家满意。因此《病态金属》最终成品效果怎样,目前还不好说。
目前该游戏依然在慢慢开发当中,制作者没有给出任何发售时间或发售窗口,可能还要等几个月甚至几年我们才能玩到。不过如果你对这款游戏感兴趣,可以先把它添加到Steam愿望单中,这对于开发者来说也是一种支持。
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