《FIFA23》第二次升级补丁来了,此次升级在UT模式、游戏性、整体,视觉以及音频等多方面做出变动,下面请看由九游带来的《FIFA23》第二次升级补丁内容一览,希望对各位玩家有帮助。
UT
预览交换球员时,增加了化学点数显示。
删除了从任务、DR、SQB和周赛奖励中兑换体育场物品时的开包动画。
删除了在玩 FUT时刻 前出现的几个画面。
在球员快捷菜单上,球员的次要位置现在可以在屏幕的左上方看到。
更新了 SQB 中显示的 TOP 200 徽章。
一些 SBC 奖励缺少不可交易的标签。(这只是一个视觉上的错误,实际奖励还是不可交易的。)
选择 “不再显示此信息 ” 选项但不生效。
SQB 游戏中的记分牌有时显示错误。
一些足球物品没有正确显示。
在购买了体育场物品包后,在退出和重新进入FUT之前,可以在背景中看到第三层的FUT体育场。
帮助按钮在球队屏幕上没有正确的功能。
解决了在线友谊赛中邀请玩家时可能出现的稳定性问题。
[PC] 解决了一些在开包时可能出现的稳定性问题。
游戏性
勺子点球只能罚向球门的中间三分之一区域。
调整了勺子点球的运行轨迹,使其总体上不那么高。
提高了站姿抢断赢回球权的可能性。
增加了所有地面传球的球速。
提高了吊射的准确性。
当光圈为红色时,罚点球很可能打飞。
在专业级、世界级和传奇级难度下,CPU AI 更有可能发挥直接的战术风格。
辅助头球设置不再影响头球传球,它只影响按射门键的头球。
– 传球协助设置继续决定头球传球的协助程度。
– 半辅助传球辅助设置继续将头球传球设置为全辅助,因为没有半辅助头球的选项。
守门员有时对某些射门反应过快。
在某些情况下,来自背后对抗并没有导致本应判罚的犯规。
有时,门将在试图扑救远射时,将自己置于离门线太远的位置。
在一些困难的防守头球情况下,球员可能会错过头球,特别是在受到对方球员的压迫时。
当试图跑回门线扑救吊射时,门将可能错误地试图接住球,而不是把球挡出。
改进了在跌跌撞撞地触球后的带球动画。
门将有时无法扑出非常靠近他们身体的射门。
一些地面传球可能会导致球比预期更快的速度飞行。
奔跑和加速数值超过85的三星花式球员不能在奔跑时进行假射。
在极少数情况下,持球者可能会在奔跑过程中失去对球的控制。
改进了裁判员在禁区内判罚犯规的逻辑。
有时,在 “Playable Highlight “中的进球并不计入比分。
在进球差为3或更多的比赛中,极少数情况下,补时阶段裁判可能会在进攻过程中错误地结束比赛。
在某些罕见的情况下,门将在试图扑救射门时可能会错误地将球打入自家球门。
在传球之后,某些情况下不能切换球员。
当在持球人身后抢断时,有时可能会出现阻挡的动画。
改进了裁判员判罚阻挡犯规的逻辑。
在某些情况下,大力射门动画的无法显示。
改进了裁判员在防守方赢得球后的判罚逻辑。
提高了对空闲持球人进行的抢断成功率。
一些攻防动画在完成后可能会错误的再次出现。
罚角球时,CPU AI 有时不会传球给锁定的控制球员。
一些错误的守门员动画。
改进了裁判逻辑,允许在门将持球时被犯规的情况下取得优势。
改进了玩家控制的球员在锁定为单一球员时,在 Playable Highlights 开始时的位置。
当带球接近边线,要求更改方向时,持球者更有可能把球控制在场内。
门将与持球者接触时,改进了裁判的判罚逻辑。
有时,力量小的射门可能导致球的轨迹出错。
某些第一次的地面传球可能会传给错误的球员。
解决了 Skill Games 的错误。
在极少数情况下,当防守者没有靠近持球者时,持球者可能会执行一个错误的动画,试图让球绕过防守者的腿。
在某些情况下,球员可能会在误触后无意中与球发生不良的射门接触。
改进了裁判员因意外接触而判罚犯规的逻辑。
改进了大力长传时的球员选择逻辑。
当罚点球的力量小时,球员的脚有时会穿过球。(这只是一个视觉问题,射门不受影响。)
有时,门将用一只手而不是两只手接球。(这只是一个视觉问题。)
改进了裁判员在持球人站立不动时判断犯规的逻辑。
一些倒钩动画没有被正确显示。
整体,视觉以及音频
更新了一些足球,球衣、体育场、主题、球员手势、球员简介、评论台词、回放、进球音乐、背景音乐、人群反应、广播包、汗水效果、奖杯庆祝、跑步风格、俱乐部描述、UI元素、荣誉、电影效果、吉祥物、AR覆盖、庆祝动作和广告牌。
暂停 EATV 视频可以启动俱乐部生涯模式。
如果在 “比赛预览 “和 “选边 “屏幕上改变了开球手柄的设置,它们总是会被保存。
在极少数情况下,门将对进球的反应就像射门未进一样。
在庆祝进球时,如果不按任何按钮,进球者有时会出现不稳定的动作。
当球出界,它可能会错误地消失一会儿。
在一些场景中,经理会对一个错误的球员讲话。
在某些情况下,景深效果没有正确显示。
在庆祝进球时,观众中的一些成员没有正确显示。
解决了有时可能出现的各种稳定性问题。
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