今天,海外市场调研公司SuperData发布了一份2015年全球数字游戏报告,数字显示去年全球数字游戏收入达到613亿美元,并且列出了主机、 PC和手游三大平台的收入榜Top 10,除了《英雄联...

今天,海外市场调研公司SuperData发布了一份2015年全球数字游戏报告,数字显示去年全球数字游戏收入达到613亿美元,并且列出了主机、 PC和手游三大平台的收入榜Top 10,除了《英雄联盟》年收入16.28亿美元和《部落冲突》年收入13.45亿美元的数据之外,该榜单还透露了更多的信息。

收入榜Top 20一半是手游 《梦幻西游》成全球手游Top 10首款国产

为了方便对比,这里笔者把三个平台数字游戏收入榜单进行了整合,不难看出的是,按照收入排序,手游占据了总榜单Top 20一半的位置,由于主机游戏未计入盒装收入,所以该榜单里的主机游戏收入相对比较低,因此我们不把主机游戏加入对比。

从收入规模来看,手游仍然小幅落后于PC游戏,据SuperData的这份报告,PC游戏数字收入前十名的总收入是63.06亿美元,而手游前十名的总 收入是61.8亿美元, 2015年数字PC游戏总收入超过了320亿美元,手游收入规模为258亿美元,不过Gamelook需要指出的一点是,SuperData这里所说的 PC游戏包括PC网页游戏收入。而且,通过榜单对比我们可以发现的是,PC游戏和手游前十名收入都超过2.05亿美元(约13.5亿元),也就是说,单款 游戏年收入超过13亿元才算是顶级大作。

从榜单来看,中国公司对于收入榜的影响力日益增强,除了《英雄联盟》、《CF》和《DNF》等 游戏都有腾讯参与之外,网易的《梦幻西游》首次以 4.51亿美元(近30亿元人民币)的年收入规模进入了全球手游收入榜Top 10,在此之前,之所以没有国产手游进入全球Top 10,最主要的原因是当时国内市场规模和2015年相比仍有差距,而且很多高收入游戏的持续时间都并不长,得益于端游IP的积累、手游用户习惯的变化以及 市场规模的迅速增长,《梦幻西游》的成功其实也是情理之中。

手游和端游榜单的同与不同:大作为王、手游长尾效应更明显

记得在2014年的时候,业内有这样一句话,说‘手游用了2年的时间走完了端游10年的道路’,除了讲手游的爆发式增长导致收入规模迅速接近端游之外, 还有一点就是手游市场快速进入了成熟期,野蛮增长、人口红利等优势逐渐消退,随着传统游戏大厂的进入,手游市场竞争也进入了白热化。

但是,通过收入榜单的对比,gamelook发现当前的手游与端游市场既存在相同点,也有不少的特殊之处,最为明显的是,手游市场的长尾效应更加明显,高收入产品的数量明显比端游更多。

相同点:

1.收入规模接近

在收入规模上,PC游戏收入前十名的总和是63亿美元左右,而手游收入前十名的综合达到了61.8亿美元,仅相差1.2亿美元,可以说是非常的接近。虽 然SuperData报告中表示PC游戏总规模320亿美元,但这个数字包括了免费MMO、付费MMO、社交游戏以及PC下载游戏的收入在内,而手游市场 规模则在2015年达到了258亿美元,也就是说,除了PC网页游戏之外,PC端游的收入规模和手游其实是比较接近的。

所以,从游戏收 入规模这一点来说,手游的确是用了2年的时间完成了端游近10年的积累。当然,这主要是因为手游的门槛比较低、智能机价格远低于 PC,因此用户量的规模带来了人口红利,创造了更多的收入手段和货币化模式。而且,手游的研发门槛相对较低,开发者的数量空前庞大,因此玩家可以选择的内 容也非常丰富,所以无论是在收入、用户量还是内容量方面,都给手游的快速发展带来了非常好的条件。

据Newzoo此前预测,2015年平板游戏和智能机以及智能手表的收入将超过310亿美元,其中平板游戏收入94亿美元,智能手机和智能手表的总收入206亿美元;PC游戏总收入预计将达到337亿美元,其中传统PC游戏和MMO贡献271亿美元收入。

2.收入榜头部老龄化:新游难入前十名

在手游平台,榜单固化已经不是秘密,新游戏冲进收入榜头部的比例越来越低,随着竞争的加剧,营销和用户购买成本也水涨船高,以至于曾有很多人鼓吹‘手游 冬天论’。的确,从2015年的收入榜单来看,只有网易的《梦幻西游》一款游戏是2015年的新作品,其余9款游戏的发布时间都超过了1年以上,其中《部 落冲突》和《糖果传奇》的发布时间则超过了3年。

但是,如果我们来看端游市场的收入排名,或许就不会这么大惊小怪了。尽管 SuperData在其报告中表示,PC游戏市场顶级的5款游戏有3款都是2015年发布,但从收入榜单来看,PC游戏的‘老龄化’也非常严重,除了排名 第十的《GTA V》是2015年发布之外,其余9款游戏的发布时间都超过了3年,《魔兽世界》、《天堂1》和《冒险岛》等游戏的寿命都在10年以上,而且多款游戏都是连 续数年占据收入榜Top 10,与手游市场比起来,可以说是有过之而无不及。

不同:

1.长尾效应比PC更明显:高收入作品更多

这一点其实手游和端游既有相同点,又有不同之处。纵观两个平台的收入榜Top 10,前五名的收入都占据了总收入的绝大多数部分,而排名越靠后,收入就越低,比如端游收入榜前4的收入占据Top 10总收入的73%以上,手游收入榜前3的收入占Top 10总收入的47%左右,都符合长尾效应曲线。

不过,我们可以明显看出的是, 手游收入榜的长尾效应更加明显,除了《部落冲突》收入超过10亿美元之外,其余9款游戏的收入减少坡度并没有端游那么大,即便是第10名的《海岛奇兵》仍 然接近3亿美元,而端游收入榜第十名则只有2亿美元,只相当于冠军《英雄联盟》的八分之一左右。

全球首款年收入破10亿美元的手游《智龙迷城》

其实,虽然全球手游市场的规模在不断地扩大,但其实冠军手游的收入并没有明显的增长,早在2013年,日本市场就出现了全球首 款年收入破10亿美元的手游,据GungHo表示,2013年的时候,《智龙迷城》就以14.25亿美元的收入成为首款破10亿美元收入的手游 (当时GungHo透露该游戏App Store收入达到6.5亿美元,Google Play收入7.75亿美元)。Supercell在2015年的时候曾表示其年收入为17亿美元,按照《部落冲突》的榜单表现,预计该游戏2015年的 收入和2014年的变化并不大。这就是说,增长的规模大多数都分摊到了更多的手游作品身上,所以,可以肯定地说,手游收入的长尾效应更加明显。

2.游戏类型的差异:手游比PC偏休闲

另一个明显的不同就是游戏类型的差异,在PC平台,收入榜前十的游戏既有免费游戏,也有付费游戏,当然,免费游戏占据了主导地位,PC平台收入榜前十的 游戏类型包括MOBA、MMO、FPS、战争策略以及沙盒ACT等类型,对于玩家技巧、资金以及时间投入的要求相对较高。

而在手游平台,收入榜前十的游戏类型包括策略游戏、(卡牌)消除、弹珠、MMO和RPG等类型,这些游戏对于玩家的技巧要求相对PC游戏较低,平均玩家付费以及平均游戏时间也比PC游戏更低, 无论是游戏操作、消费还是游戏时间投入方面,手游都比PC游戏更休闲化。

当然,造成这个差异的原因显而易见,除了设备限制之外,手游玩家习惯和用户群的多样化都是决定因素。不过,随着智能机性能的提升、玩家们对游戏的逐渐熟悉,手游收入榜也开始出现了明显的中重度化趋势,相信未来会有更多的中重度手游出现在高收入榜单之中。