《 地牢猎手》系列是Gameloft看家大作之一,系列的第一作和第二作更是为gameloft立下不少汗马功劳,凭着第一部和第二部累积的人气,《地牢猎手3》在公布时就得到了无数粉丝的关注。在今年...
《 地牢猎手》系列是Gameloft看家大作之一,系列的第一作和第二作更是为gameloft立下不少汗马功劳,凭着第一部和第二部累积的人气,《地牢猎手3》在公布时就得到了无数粉丝的关注。在今年年初,《地牢猎手3》率先登陆IOS,紧接着劈腿到安卓平台。这一部《地牢猎手3》与系列前两作相比有了很大的改变,很多粉丝表示这作的表现大失水准,弄巧成拙, 经典不再,那真相到底是怎样呢?就让小编帮机油们鉴定一下。
gameloft出品,画面有保证
从画面来看,《地牢猎手3》表现很出色,各种 运动模糊、实时扭曲、动态微粒等效果,让攻击变得非常绚丽,所有的游戏背景都刻画得很细致,从小怪到BOSS的3D模型都做得很出色,属于 安卓游戏的上乘之作。
与传统一样,《地牢猎手3》依然采用了传统的WOW、 暗黑风格,人物方面除了前作的战神、占星师、诈术师,还增加了萨满这个新 角色,每个角色刻画都十分细腻,每个职业特点非常鲜明,玩家可以根据自己的爱好来选择。
操作流畅,手感不差
《地牢猎手3》依旧采用了双 虚拟摇杆加虚拟 按键的操作方式,左侧虚拟摇杆控制方向,下面1、2是切换人物的武器,每个人物只能随身携带两件武器,在切换武器的时候需要一些时间。右侧的按键有攻击、补血等功能键,顶部是玩家的生命值、金币数、宝石数、钥匙数等具体数据。整体界面还算简洁,虚拟的摇杆配按键也十分流畅。
同时游戏打击感也很不错,gameloft在这方面是老专家了,当然不会让大家失望。选择近身战的角色时各种爽快,远程角色就要靠风骚的走位了,还有炫丽的技能和魔法,手感都非常出色。
剧情!我的剧情呢?!
在小编的心目中,虽然《地牢猎手》第一和第二部的剧情并不是十分出色,但聊胜于无,而这作取消了传统剧情任务的游戏方式,变成了固定场景杀怪的模式。那就意味着《地牢猎手3》剩下的就只有无穷无尽的杀怪了。纯竞技场模式,冲进去拼命杀就是了,敌人一波一波的过来,你一个个的杀过去,每一个波次有时间限制,超时就算失败。这使《地牢猎手3》与前两作完全分道扬镳了。游戏一共有4个章节,每个章节20小关,总共80小关,听起来还是蛮丰富的,看上去场景还挺精致的,不错嘛!可当不断战斗下去,你就会发觉其实一共只有16个场景,所以虽然说每个章节的风格都不一样,不过小关卡里有的地图是重复的,只是会出现新敌人,或是敌人数量与等级更高而已。这两个致命伤让游戏的可玩度降了不少。
想要玩得好,金币不能少
《地牢猎手3》一大 坑爹之处,异常强大的 内购,想要新装备?交钱。需要钥匙开宝箱?交钱。需要新的技能?交钱。默认的精灵不是很给力?交钱。默认的两个角色存档不够?交钱。带三瓶药水用完怎么办?交钱。死了想要复活?交钱。游戏中怪物唯一掉落的东西就是金币, 其他所有东西,不管是武器、防具还是药水,都必须在商店中去买。有如此坑爹的内购系统,也难怪广大粉丝不卖账了。
小编无节操の吐槽:
《地牢猎手3》与前两作相比有了很多的改变,虽然它有着精彩的画面、爽快感的操作和丰富的人物,但是仍然掩盖不了他的一些缺点:缺少精彩的剧情,还有那坑爹得登峰造极的内购系统。小编建议各位机油将他作为一个新的动作游戏看待,不要与前两部作过多的比较,gameloft的画面和手感方面还是有保证的。而针对那坑爹的内购系统, 九游为大家提供了金钱修改版本,虽然修改这种行为比较无节操,但起码能让广大机油体验到最精彩的游戏内容而不是被绑在刷金币上。
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