在2015年里,广电总局批准出版游戏约750款,移动游戏以49.7%的份额占据半壁江山。而端游则进入到寡头竞争的局面,只有数家大厂还在继续推陈出新,更多的端游厂商则开始将重心投入手游领域。
2015年的游戏行业显然没有去年那么浮躁火热,尤其是经历了国内股市崩盘和经济震荡后,资金流入显得极为理性和谨慎,在资本市场遇冷、投资者撤离后,依靠单款爆品而走红的中小团队面临资金紧缩甚至倒闭;北上广老牌端游公司也逐步将战略核心放在手游,整个市场竞争刺刀见红。
虽然看似艰难,但游戏行业仍然保持着上升势头,2015年光是借壳上市或登陆新三板的游戏公司就超过50家;“IP”、“影游联动”、“老玩家情怀”、“电竞”等热词轮番在行业刷新;腾讯、网易、盛大、巨人、畅游、完美等公司在腾讯游戏风云榜中的玩家拥护度依然很高;《花千骨》《热血传奇》《梦幻西游》等产品更是长期霸榜App Store。
2015年,在资本寒冬和IP大战中,哪些公司起起落落却依然保持了亮眼的成绩?
作为全球游戏收入最高的公司,腾讯2015年上半年收入超过42亿美元,以压制性优势领先微软的26亿美元和索尼的24亿美元。寒冬之下的2015年,腾讯依旧用“霸榜”和“左右互搏”来展示成绩。
手游方面,腾讯推出自研或代理产品如《热血传奇》《六龙争霸3D》《王者荣耀》《拳皇98终极之战OL》《奇迹暖暖》等都有不俗表现;端游方面,在大多数厂商都偃旗息鼓的情况下,依旧不断推陈出新,《天涯明月刀(专区 下载)》《使命召唤OL》《怪物猎人OL》《全职大师》《刀锋铁骑》等产品依然活跃在今年的端游市场。其中以《天涯明月刀》为首的自研游戏,电影级的画面甫一出场就惊艳了所有网游玩家,直接被韩国第一游戏公司NEXON签约,成为首款反销韩国的大型端游。老牌产品如《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》等在用户市场表现优秀,部分产品同时在线超500万。2015年前三个季度,腾讯分别实现了同比22%、32%、34%的增长,这一年,腾讯越来越难逢敌手。
全部评论