据知名咨询公司GFK的报告,2015年国内虚拟现实(VR)行业在初创类公司及互联网公司的推动下已经有所发展,VR领域目前核心输出设备——头戴式眼镜产品已经达到50万台左右的销量,预计2016年随着国际...

据知名咨询公司GFK的报告,2015年国内虚拟现实(VR)行业在初创类公司及互联网公司的推动下已经有所发展,VR领域目前核心输出设备——头戴式眼镜产品已经达到50万台左右的销量,预计2016年随着国际厂商消费版VR产品在消费领域的进一步普及、VR内容的逐渐丰富以及国内厂商在线下渠道的深耕,国内VR市场规模将会提升至120万台左右。

据了解,截至目前,国内市场已经相继涌现出数百家VR领域的创业公司和团队,包括乐相、蚁视、七鑫易维、诺亦腾、焰火工坊、TVR等,而腾讯、百度、阿里、小米等互联网巨头也在积极布局VR,呈现出百花齐放的态势。

报告显示,2015年国内厂商推出大量塑料版“Cardboard”产品,以价格相对较低、体验较差的VR产品迅速催热VR消费市场并积累一定数量的用户,但随着用户进一步体验到优秀的VR产品后,行业将出现洗牌,VR产品在技术上将会不断完善和创新。目前大部分的VR视频内容都是通过2D视频转换而来,游戏也多为几分钟的Demo版本,但内容的重要性已经受到了行业的关注,结合VR内容的生产周期来看,2016年下半年开始真正的VR内容将会逐渐丰富。

业内人士指出,VR厂商都很重视VR生态系统的搭建,但搭建生态本身风险很大,需要具备四大基因:视频或游戏、硬件技术、渠道及足够的资本支持,2016年将是VR爆发年,厂商面临的挑战也会增加,不具备优质基因的公司将会逐步退出市场。同样,来自国际市场的挑战也颇为艰难,Facebook、Oculus、谷歌、三星、HTC、索尼等巨头已经相继推出VR产品,苹果、Intel也即将加入战局。