尽管 Rovio 一直在榨取《愤怒的小鸟》的价值,尽管这款游戏已经让人感觉到审美疲劳,尽管在游戏质量上已经开始走下滑路,但就算是这样,在玩最新作《愤怒的小鸟:行动》的时候,我仍然感觉到轻松与乐趣同在,虽并不想为 Rovio 点赞,但我仍然接连不断的持续攻略关卡中。
▍游戏对小鸟的刻画再度升级
很显然,《愤怒的小鸟:行动》有着自己独特的魅力,可爱的画面是吸引我的最大因素之一,重新建模的小鸟更加呆萌的同时,也赋予了它一脸懵逼的设定,这不仅看得我相当忍俊不禁,也非常贴切游戏的设定,不过在没有发出指令的情况下,小鸟那不断抽搐的姿势,也是让人有所沉思:短短几个月,这只鸟到底发生了什么!
在休闲益智类型中,游戏的画面称得上是一流,而且强大的物理引擎,也把反弹表达的非常完美,正是拥有了较为真实的惯性,游戏的乐趣才可以全面的呈现在观众面前,让游戏过程显得毫不违和,且和我们的想法一致。
▍新的元素让游戏有别于其他同类型游戏
当然,这类游戏统统都是由祖师爷《弹珠台》延续过来,青出于蓝而胜于蓝,后续各种夹杂着创作者奇思妙想的弹珠台游戏,早已经从玩法上彻底超越,并且互相借鉴,《愤怒的小鸟:行动》虽然也有着其他弹珠台游戏的设定,但是 Rovio 这次还是为小鸟们增添了一些新的元素。
看上去并不复杂的地图,在实际操作中,想要一次性完成任务目标可以说是一件非常困难的事情,游戏也并不鼓励玩家完成这项成就,如何利用这简单的地图,用一只小鸟完成任务和获取更高的分数,才是游戏真正的核心目标。
毫无疑问,让一只小鸟存活是这款游戏的另一大重点,在撞击的过程中,小鸟头上会显示出撞击次数,只有当撞击次数满足系统所设定的条件之后,小鸟便可以存活,而作为玩家,我们需要考虑的是如何在满足撞击次数的条件下,尽量的让小鸟达到一个比较理想的位置,游戏的研究深度就从此开始蔓延。
有趣的是地图上可以利用的道具,也对玩家攻略关卡时起到了非常大的帮助,如果你是小鸟粉丝的话,你会发现地图中一些物品的设定也是从之前的作品中取材而来,不过这可不是为什么所谓的情怀而制作,而是 Rovio 确实在灌输我们游戏风格仍然万变不离其宗,我们玩的还是小鸟。
获得完美三星评价应该是强迫症玩家最喜欢做的事情了,而获取的条件也非常简单粗暴,取得更高的分数即可,而这次取得高评价后奖励也非常直接,评价会兑换成钥匙让我们抽箱子,运气好的话可以获得钻石,运气差的话也有金币可拿,反正一切都是随缘。
▍在新的一年,值得期待 Rovio 今后的表现
游戏玩起来的感觉好到让我没有发现明显缺陷的地方,如果非要挑刺的话,也许只能说 Rovio 不思进取,明明游戏可以做的更好之类,当然我们也希望的是这家公司创作的小鸟不要在某一天由于再无利用价值而被彻底的雪藏,而《愤怒的小鸟:行动》也不至于能把这家公司之前干的蠢事一笔勾销,但我现在就这款游戏而言,也得真真切切的说一声:好玩。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论