《虚空穹牢》游戏最有意思的受血机制的改动:威胁机制,玩家不再需要主动格挡,受到攻击也不会直接扣血,而是获得等同的威胁,需要被动去消除怪物上回合造成的威胁。所以玩家在游戏时需要对自己的手牌做好一些的规划。
虚空穹牢受血机制是什么
游戏最有意思的受血机制的改动:威胁机制,玩家不再需要主动格挡,受到攻击也不会直接扣血,而是获得等同的威胁,需要被动去消除怪物上回合造成的威胁。
《虚空穹牢》游戏最有意思的受血机制的改动:威胁机制,玩家不再需要主动格挡,受到攻击也不会直接扣血,而是获得等同的威胁,需要被动去消除怪物上回合造成的威胁。所以玩家在游戏时需要对自己的手牌做好一些的规划。
游戏最有意思的受血机制的改动:威胁机制,玩家不再需要主动格挡,受到攻击也不会直接扣血,而是获得等同的威胁,需要被动去消除怪物上回合造成的威胁。
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