使命召唤19现代战争2游戏公开测试后不少玩家有参与体验,和16代想比有些玩法和操作有相应改动,这里给大家带来了使命召唤19和16区别解析,一起来看下文中介绍吧。
19和16区别解析
16和19对比,不攀比,只简单说下改动的地方。
1,瞄准
瞄准:19的机瞄瞄准时小圈很稳,但是大圈很晃,一直在大幅度抖动,尤其是走动射击,非常的干扰视线,这是安了配件也不会减少晃动的一点,相反16的机瞄就出奇的稳,抖动不怎么激烈,如果16对枪看重的是瞄准速度,那19看重的就是瞄准稳定。
2,操作和玩法
滑铲:不可中断,速度变慢(从此戒掉滑铲)
飞扑:近期作品的新玩法,也算老玩法回归,扑的远(从此爱上飞扑)
快速换手枪:换枪速度更快,给了更好的应变速度。
拿手枪扒墙沿:老六都不用,对失明召唤玩家有用。
可以爬上更高的墙,但爬上去需要按两次空格,因为增加了扒墙沿玩法,墙之间来回跳跃很简单。
枪匠系统很丰富,还有配件,光是瞄准镜就数不过来,枪匠系统甚至可以把一把改成个小机枪。
3,武器和装备
霰弹枪开枪速度更快,快了不只1倍,但弹道更分散,伤害也就随之变低了,可用配件弥补。
步枪远程对枪胜率变得更低,瞄准很干扰视线,一般开几枪就看不到前面的人了。
多了很多杀伤武器和战术装备,效果还需要更长时间才能体现出来。
复活信号棒增加了复活时间。
闪光弹的被闪效果的白光中增加了一些污垢。
4,地图
虽然只有少少的3张还是4张来着,但依然可以感受到阴间地图的意思和老六的存在,但相比16,19的这3-4张地图阴间,又不太阴间,能玩,可能是因为刚接触19的时候兴奋和高兴的原因吧,所以没怎么生气,但以后还有待考究。
使命召唤19和16区别解析为大家分享完毕,大家两作想比更喜欢哪一作呢?欢迎留言分享和补充,希望对大家游戏有帮助。
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