近日,多家海外大厂公布2015年Q4季度以及2015财年财报,据财报所公布数据显示,海外大厂在营收上在2015年中虽能保持持续增长,但是在部分区域的表现也显得颇为艰难,如日本游戏公司Nexon在亚洲市...

近日,多家海外大厂公布2015年Q4季度以及2015财年财报,据财报所公布数据显示,海外大厂在营收上在2015年中虽能保持持续增长,但是在部分区域的表现也显得颇为艰难,如日本游戏公司Nexon在亚洲市场的表现。而这其中,以三消类游戏见长的King甚至在2015年Q4季度以及2015财年的营收中,均呈现下降趋势。

随着国内手游市场的红海化趋势愈发明显,国内厂商也逐渐将目光放诸海外,而对于海外大厂而言,也将开发中国乃至亚洲移动游戏市场作为重要一环,但似乎随着整个移动游戏市场的紧缩,其在2015年的表现也不尽如人意。今日,小编便将King、动视暴雪及Nexon所发财报数据整理如下,以供您查阅。

King:缺乏全新品牌大作,2015年营收呈乏力状态

作为全球畅销的三消游戏《糖果传奇》以及《糖果苏打传奇》的开发商,King近日发布的统计截止至2015年12月31日的Q4季度以及2015年全年财报不尽如人意。

根据财报显示,King在2015年实现20亿美元营收,同比下降12%;净利润为5.17亿美元,同比下降了10个百分点;

在Q4季度,King收入和利润分别为4.61亿美元和9100万美元,同比分别下降了16%和36%。

对于此,King在官方声明中表示,公司预收入和营收之所以出现下降,主要是因为《糖果传奇》等游戏进入成熟周期,而King在2015年没有推出任何一款全新品牌大作。

即便King旗下《糖果传奇》以及《糖果苏打传奇》已连续四个季度在美国App Store以及Google Play应用商店畅销排行榜中位居前五名,但对于缺乏全新产品的King而言,仍旧对于其营收产生了较大的影响。

对于这一点,King方面表示,已经推出糖果传奇系列的第三款作品《糖果果冻传奇》,游戏依旧延续已有风格,对于第三部游戏,究竟能为King带来多少惊喜,还是颇为值得期待。

《糖果果冻传奇》游戏内截图

此外,动视暴雪预计将在2016年2月份完成对King的收购,这次收购涉及到的资金高达59亿美元。

Nexon:新作助2015财年营收增长,而亚洲地区表现艰难

日本游戏公司Nexon近日公布了2015财年全年报告,据报告显示,其虽然在亚洲地区的表现艰难,但Nexon仍旧实现了持续增长。

据财报显示,Nexon在2015全年收入1903亿日元(约110亿元人民币),同比增长了10%,运营利润则同比增长37%至623亿日元(36亿元人民币),净收入同比增长88%至551亿日元(32亿元人民币)。

NexonCEO欧文·马奥尼(Owen Mahoney)表示,Nexon在2015年营收上的增长,主要得益于公司对于新游戏质量的专注以及与世界级合作伙伴的合作。

其中,《Dominations》全球的下载量超过了1700万,《HIT》发布之后占据了韩国iOS和Google Play双榜收入冠军。

据报告表示,在经历几个季度的小幅下滑之后,Nexon的在营收上的表现出现复苏,这主要得益于游戏在欧洲和北美地区的表现,如《Dominations》在美国地区的表现使得该地区的收入增长了101%。韩国收入也实现了16.6%的增长。而在日本和中国地区则分别缩水30.6%和5.3%。

动视暴雪:2015年整体营收呈增长,未来将发力于电子竞技业务

动视暴雪近日公布了截至2015年12月31日的2015财年Q4季度及全年财报。

根据财报显示,动视暴雪2015年营收46.6亿美元,高于2014年的44.1亿美元;净利润8.92亿美元,高于2014年的8.35亿美元。动视暴雪Q4季度净营收为13.53亿美元,低于去年同期的15.75亿美元;净利润为1.59亿美元,较去年同期的3.61亿美元下滑56%。

在财报电话会议上,动视暴雪首席执行官博比•科迪克(Bobby Kotick)强调了公司对电子竞技业务的重视。

科迪克表示,截止至目前,电竞业务为动视暴雪收入的贡献还很小,但与此同时,公司现阶段对电竞的投入规模仍比较小,未来将持续增长。他相信电竞业务的收入也将随之增长。科迪克表示,ESPN目前拥有8000万订阅用户,年运营利润约50亿美元,而动视暴雪旗下游戏付费玩家人数也已经超过8000万量级,因此在收入层面,动视暴雪电竞业务的未来收入将向ESPN看齐。