在魔兽世界10.0版本中,还有很多小伙伴们可能还不是很清楚元素萨单体天赋怎么选,那么下面我给大家带来的是wow10.0元素萨单体天赋选择,一起来看看吧。 wow10.0元素萨单体天赋选择 这一次主...

在魔兽世界10.0版本中,还有很多小伙伴们可能还不是很清楚元素萨单体天赋怎么选,那么下面我给大家带来的是wow10.0元素萨单体天赋选择,一起来看看吧。

wow10.0元素萨单体天赋选择

这一次主要测试的是单体天赋机制之间的联动

重要的天赋有:[元素宗师]、[能量湍流]、[冰霜助溶]、[风语者的熔岩崛起]

这几个天赋构建起了元素萨单体的基本框架。

其中[冰霜助溶]是10.0新增天赋,具体效果为施放冰霜震击会使你的下一个熔岩爆裂伤害提高20%

四个天赋之间拥有环环相扣的增伤与机制联动,在这几个天赋的加持下,元素萨能够做到单体循环完全不读闪电箭,依靠火球、冰怒BUFF下的冰震以及大地震击造成伤害。

首先是主打火球的一套Build:

循环足够流畅简单,能够简单的总结为1+1+1+1

通过冰震给火球增伤,火球给大地震击增伤,大地震击后给瞬发火球然后打火球减火元素CD,火球再给冰震增伤进行循环

即:[熔岩爆裂]-[冰霜震击]-[熔岩爆裂]-[大地震击]的四技能循环,在30s之内一直重复4轮,直至冰怒BUFF消耗完毕,此时冰怒CD也正好结束,[熔岩爆裂]+[冰怒]后进入下一个30s循环,火元素大概1分20秒即可刷新

其中由于[风语者的熔岩崛起]以及[熔岩奔腾]的触发,循环内大量的技能都为顺发,移动战也有相当不错的表现。

实际循环时大部分时候火球CD都能提前转好或触发,遇到卡手的情况非常少,旋涡值获取非常快,一套循环并不能用完旋涡值,所以多余的旋涡值可以选择在[冰怒]BUFF消耗结束后通过[大地震击]+[熔岩爆裂]的1+1循环泄能,也可以积攒到150开启[升腾]爆发

这套天赋唯一的爆发为升腾,进入升腾前记得攒满旋涡值,开启升腾后进行泄能,以获取更长的升腾持续时间。

起手:[火元素]-预读[熔岩爆裂]-[烈焰震击]-[冰怒],然后开始进入1+1+1+1循环

优点:循环固定而简单,大量瞬发移动战出色,单体增伤机制运用充分,预测在前夕版本配合套装会有不错的发挥

缺点:起手没有办法进行直接爆发,就算起手脸好触发火球,一直打火球和冰震的1+1循环到150旋涡值,也最少需要15s,这对起手SX的打法来说损失巨大,如果直接施放升腾进行循环,则升腾的时间与质量急剧下降

关于[元素冲击]:

[元素冲击]基础耗能90,点了天赋后耗能75,对比耗能50的[大地震击]来说,[大地震击]能够在同样的旋涡值消耗中带来更多的瞬发火球。

同时因为[元素冲击]的高耗能,1+1+1+1循环内获取的旋涡值并不足以支撑消耗,所以有时需要进行2次[熔岩爆裂]+[冰霜震击]的循环才够打[元素冲击]。

但是同样有弊就有利,[元素冲击]在相对于[大地震击]多出50%能耗的同时,造成的伤害却将近后者的一倍,暴击在测试服340的装等下更是能打出近10w的伤害。

如果选择[元素冲击],可能的点法为:

放弃一点[灼热烈焰]的原因还是因为这套冰火萨获取旋涡值速度很快,多一点火震伤害给的旋涡值,也不足以支撑[元素冲击]打固定循环

关于天赋的抉择:

如图可见,天赋树左半边的电系天赋全部未选,原因在于这套构筑中并不会施放任何的闪电箭。闪电系与火系的联动并不多,[须臾闪电]也无法刷[火元素]的CD,同时在[冰怒]的加持下,[冰霜震击]的伤害较点了2个增伤天赋下的[闪电箭]有明显优势,唯一的不足在于没有旋涡值的获取,但在这套构筑下旋涡值并不紧缺。

[冰霜震击]与[闪电箭]的伤害对比

选择[升腾]的理由是因为全程平稳伤害,不选择升腾则没有任何爆发,后期如果精通能够堆的很高,选择[回音室]和[山峦将倾]配合[元素冲击]最大化终结技伤害可能也是一种不错的选择。

本次测试为测试服测试,测试服随时可能更改,仅供各位参考。