本作的开发始于「让 90 年代的王道 RPG 在现代复活」的想法,而营造发现新鲜事物的兴奋感、高涨感和紧张感则是本作的核心理念。游戏中能够体验的要素从整体上来看可以划分为「城镇探索」、「地图冒险」和「与怪物战斗」这 3 大板块。在试玩版中,笔者就已经浅尝辄止地体验到了这 3 大要素所带来的感动。
试玩版中玩家能够探索被冰雪所覆盖的城镇「希望之地」(Hopeland)。这异常的寒冷据说是因为受到城镇附近的圣塔「长柄之塔」的影响所致,而这里的居民全都在忍受着刺骨寒冷的同时坚强地活着。
希望之地居住着以兔耳为特征的雷普雷族。玩家在冒险中遇到的莱姆便是雷普雷族的少女
玩家可以通过聆听居民们的琐碎对话以及完成城镇中的任务来了解镇民的生活和希望之地的文化传承,这种对于好奇心的不断刺激,正是玩家展开探索的原动力。而且城镇的各个角落都设置了宝箱和道具,发现这些奖励也别有一番乐趣。
雪山魔物常常在居民口中被提及。作为停止下雪的条件,它要求镇民们必须献上活祭。雪山魔物的真实身份究竟是……
不仅仅是城镇,游戏在地图的各个场景中都设计了不同的机制。比如雪人以及巨大的结晶等不自然地出现在地图上的物体,往往就是「隐藏着什么」的重要提示。如果在冒险途中察觉到了违和感,探索一番附近多半就能找到隐藏的宝箱、道具或者是强敌。
发现了一个像是在守门的雪人,树木环绕的隐藏通道尽头还设置有宝箱!
巨大的结晶是可以使用特定武器破坏的物体。内部空心的结晶则可以通过弓的攻击来破坏,运气好的话还会掉落道具
在试玩版中,玩家可以探索山脚的雪原、希望之地山道南部、希望之地山道北部以及长柄之塔。分布在各场景中的解谜要素有的简单到一眼就能明白,有的则需要仔细思考一番才能解开,这点也给笔者留下了不错的印象。菊田参与制作的音乐与地图氛围非常契合,让玩家的冒险之心不禁蠢蠢欲动。
顺带一提,据监督礒部所述,试玩版中的地图同样包含有高难度的探索要素,想要找到的话必须先满足某个必要条件,各位不妨尝试着探索一番。
战斗的乐趣是发现直戳敌人弱点的武器与便捷的连续技
在地图上移动的同时切换复数武器与敌人对战的战斗玩法具有很强的动作性和策略性,而战斗的核心则是发现能针对敌人弱点的武器。除此之外,游戏中玩家还能强化技能和自定义连续技,感受打造自己专属战斗风格的乐趣。
试玩版中玩家主要可操作的角色是希安和艾莉丝。在推进一段剧情之后赞提斯也会加入队伍,这时玩家便能够 3 人组队展开冒险。可使用的武器类型方面,希安是剑与弓,艾莉丝是弓和枪(※枪是中途习得的)、赞提斯则是拳和斧。此外,玩家还能够使用名为「武器轮」的系统来快速切换武器与当前所操纵的角色。
打开武器轮时游戏会自动暂停,因此哪怕在战斗中也可以慢慢挑选想要切换的武器
除了使用丰富多彩的武器来针对敌人的弱点,如何找到最适合当前战况的武器也颇具乐趣。举例来说,虽然希安的剑威力不俗,但被多个敌人包围时很容易遭到反击,这时就该能够进行远距离攻击的弓箭大显身手了。活用弓箭的射程来游击作战,便可以更加安全保险地解决战斗。
长柄之塔中的 Boss「牢狱冰魔 冰霜泰坦」,它不仅攻击范围十分宽广,伤害也不容小觑。虽然使用弓箭进行远距离作战很安全,但大多数攻击都会被岩石弹开,很难造成有效伤害……
实际上艾莉丝的枪便是这个 Boss 的弱点所在,除了能对冰霜泰坦造成巨额伤害之外,能破坏 Boss 攻击制造的冰柱也是该武器的一大优势。像这样在游戏中实际去发现对敌人有效的武器可以让战局变得对自己更有利
此外,需要消耗同调槽来使用的扳机攻击(Trigger Attack)与冲刺(Dash)也是战斗中不容忽视的要素。尽管同调槽会随着时间的流逝而恢复,但在空槽的情况下攻击伤害将显著降低,所以有时不停地进攻反而会导致输出效率下降。有了同调槽的加入,玩家便需要在等待同调槽恢复的同时思考如何更有效率地展开进攻,战斗也将变得更加张弛有度且富有紧张感。
黄绿色 HP 槽下方的水蓝色量表便是同调槽。在快要耗尽同调槽的时候还是与敌人拉开距离等待回复为妙
游戏中的每个武器都能释放必杀技扳机强袭(Trigger Strike),而且玩家还能用扳机攻击组合出原创的连招以及强化自己喜欢的技能,这些都是让战斗变得更加爽快热血的要素。特别是针对扳机攻击的编辑和强化,笔者简单上手后立刻就感受到了该系统的深度。
玩家可以在存档点进行扳机攻击的强化。消耗打倒敌人获得的 TP 点数可以强化技能的威力
可以在武器的自定义界面进行扳机攻击的编辑。玩家能够在此确认技能的效果,挑选自己钟意的动作
游玩试玩版的同时也别忘了填写调查问卷
通过体验本次的试玩版,笔者不仅对这款王道幻想风 RPG 抱有了更高的期待,还发现了一些令人在意的要素。比如当前玩家操作角色之外的同伴将会由 AI 进行控制,这导致他们很容易在战斗和探索中受伤。虽然玩家可以设定自动使用回复道具,以此减轻一部分回复的压力,但这往往会导致回复道具迅速消耗一空。
尽管被敌人包围或者与强敌 Boss 作战的时候这种情况不可避免,但笔者内心难免会抱怨至少更好地躲避一下陷阱吧。因为如果角色陷入无法战斗的状态就不得不使用专门的回复道具,这点相当麻烦。或许设置一个经过一定时间就能自动复活的「救济措施」,可以略微减轻一点回复的压力,让玩家能够更加安心地进行战斗。
AI 操作的艾莉丝会狂踩陷阱。虽然单次伤害不足为虑,但次数一多就无法忽略不计了
此外,宝箱等道具获取时的信息只会在画面左下角用小字进行显示也是一个令人头疼的问题。如果可能的话希望这些信息能出现在画面中央等更加显眼的地方。好在官方会尽可能地将各方玩家发来的建议反映到正式版中,因此正式版的《圣塔战记》应该会通过接收玩家们的反馈不断提升素质,这也让笔者对于本作的发售越发期待。
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