小生活游戏赚钱方式详情 一、真实的打工生活 整个游戏如果想要赚钱发家致富,基本上就是开局推销—捕鱼—跑外卖—买车—买房—种田—养老。所以整个玩法还是相对线性的。不过好在制作组开创了不同的玩法,有效...

小生活游戏赚钱方式详情

一、真实的打工生活

整个游戏如果想要赚钱发家致富,基本上就是开局推销—捕鱼—跑外卖—买车—买房—种田—养老。所以整个玩法还是相对线性的。不过好在制作组开创了不同的玩法,有效避免了过于枯燥的问题。

这里说个好笑的地方,游戏初期主角是没有煮饭的工具的,可以说是家徒四壁,房子还是租的公寓。因此每的饱食度掉了我只能去楼下吃黄焖鸡。

这里一定要去宜家买一个电饭煲和一个榨汁机!炒菜的暂时用买,太贵了不划算。榨汁机可以把各种蔬菜水果榨橙汁,饱食度加的中等,当然制作时间也短。

电饭煲的话也可以炖各种菜,制作时间相对长一些,但是饱食度加的很多!一顿黄焖鸡是16元,加30饱食度;4个土豆8块钱加42饱食度!所以游戏初期的话一定要攒些钱买锅,既省钱还吃得饱。有没有一种可能作者也想告诉我们少吃外卖呢?

二、多样化的赚钱方法

推销的话整体很简单。进货完以后,路上随便找npc推销就行,不过推销的过程就类似于赛尔号这种放技能。推销会耗费精力,失败了也没关系,会增加经验点。升级的时候我们也能获得技能点解锁技能树上的技能。整体技能树感觉有一丝缝合的影子,不过整体来说比较契合玩法,也算是说得过去。

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捕鱼这里要说一下,整个捕鱼流程类似黄金矿工,但是吊杆的方向居然要收回才能切换!这个机制大大的延长了整个钓鱼的流程。

因为捕鱼是需要精力的,频繁的收回吊杆再转变方向会耗费很多不必要的精力,而鱼的游动速度又很快,导致整个捕鱼流程像坐牢。同时整个捕鱼玩法也没有很拓展,鱼的大小;捕鱼的过程完好度,都不会影响鱼的品质或是任何奖励机制。可能这也是印证了作者“小生活”的初衷吧,生活可以简单,但一定要精致。

三、精致的成长系统

主角共有5个体力槽,分别包含气血、饱食、心情、肺活量、精力等。其中这个精力最为重要,因为日常活动都会消耗精力。

而睡觉则是恢复精力的最好办法。睡觉,运动,洗澡等一定会触发灵感.当然如果灵感枯竭,你的所有阅读质量,睡眠质量,运动质量,洗澡质量都会同步下降,就会导致在你获得新的贴纸前,一定会睡不好,运动不好,看不进书,跑不动步,这几天会过得很糟。

有人的地方就有社会,整个游戏当然也有人际交往系统。有近30位npc可以互动,这个和睦小镇的所有人脸上都带着笑容,无论你是推销还是赠送无关的东西,他们都不会生气。与npc互动会加好感度。不过这里的分支也不多,加好感度也仅仅是更加容易推销。建议这里作者可以出更多一些的奖励制度玩法。